ru24.pro
Новости по-русски
Октябрь
2019

Noita: Превью по ранней версии

0
«Ха-ха-ха-ха! Гори! Гори! Гори! Физика рулит!» — этим радостным восклицанием закончился эпизод интернет-сериала «Разум Фримена», где Гордон сжёг щупальца инопланетного монстра, облив их ракетным топливом. Серия Half-Life, главный игровой популяризатор физики, заглохла, но дело её живёт: практически во всех современных шутерах важную роль играет физический движок. Этой осенью в «Раннем доступе» Steam вышла Noita — rogue-lite, где физика поставлена во главу угла. На следующий же день после старта игра взлетела в топ продаж магазина. По данным SteamSpy, за месяц её купили как минимум 100 тысяч человек. Физика всё ещё рулит.

https://www.youtube.com/watch?v=ZBLoffoZLH8

Прикладная механика против каскадного резонанса

У компьютеров и физики долгая история взаимоотношений. Самая первая ЭВМ, Z3, использовалась для аэродинамических расчётов, а первые суперкомпьютеры — для симуляций ядерных взрывов. Большинство тогдашних программистов по образованию были физиками, и это отражалось в том числе на создаваемых ими развлечениях: уже в Spacewar!, одной из первых игр в мире, звёзды обладали гравитацией, а космические корабли — инерцией.

В 80—90-е, когда мир бредил «виртуальными реальностями» и «иммерсивными пространствами», подразумевалось, что одним из их компонентов когда-нибудь станет симуляция реального взаимодействия объектов. Мощность компьютеров, впрочем, тогда явно не поспевала за фантазиями программистов, так что реализацию амбициозных идей пришлось отложить на неопределённый срок. Игровые объекты до сих пор наделяются физическими моделями избирательно — только в тех случаях, где это требуется для спецэффектов, реализма или пазлов.

Головоломки — это как раз оди