10 самых странных врагов и что они собой символизируют
1. Bad Girl - No More Heroes
Трэвис Тачдаун - фанат аниме. Но не стандартный, а такой, который сам запросто наваляет гопникам из классического ролика “Ну что, пацаны, аниме?”. Однажды Трэвис решает, что станет наёмным убийцей №1 в мире. Что для этого нужно сделать? Истребить всех остальных ассасинов. На пути ему встречается Плохая Девочка, один из боссов. Она преследует примерно такие же цели, однако Девочка максимально честна сама с собой: она начала всё это ради насилия как такового, для неё это вещь в себе. Трэвис же пытается делать вид, что в его квесте есть что-то благородное. Девочка символизирует заблуждения главного героя.
2. Colossi - Shadow of The Colossus
Создатели этой игры, японцы, явно сделали домашнюю работу в плане изучения греческой мифологии. Большинство колоссов названо в соответствии с классическими канонами, а их уязвимости можно найти в “Мифах и легендах Древней Греции”, которые вы - есть такая ускользающе малая вероятность - читали в школе. Эпизод с повреждёнными крыльями, троянский конь - всё при желании находится в Shadow of The Colossus. Суть же в том, что греки не делили мир на чёрное и белое, и титаны вовсе не считались абсолютным злом. Концовка игры ещё раз напомнит вам об этом.
3. Creeper - Minecraft
На сегодняшний день уже все знают историю о том, что усталый Нотч просто хотел создать продолговатого, скажем так, “горизонтального” монстра. Однако из-за одной ошибки в координатах он стал вертикальным. Результат творцу так понравился, что затем последовало и бесшумное передвижение, и термоядерные взрывы. Казалось бы, крипер и крипер, но вы удивитесь тому, сколько существует философских фанатских теорий о том, что же он собой символизирует. Одна из самых адекватных говорит о бессмысленности жизни. Вы можете часами что-то строить или исследовать, но затем приходит тихий крипер и ставит точку.
4. William Birkin - Resident Evil 2
Предупреждаем сразу: здесь будет религиозный подтекст. Не надо обвинять нас в оскорблении чувств верующих - это всё японцы с их свободным отношением к западным верованиям. Что мы знаем о Уильяме Биркине? Бедняга-доктор добровольно инфицирует себя G-вирусом и превращается в уродливую плечеглазную - или глазоплечевую - тварь. Теперь самое интересное. Расшифровка G - “Голгофа”. Считается, что глаз символизирует божественную функцию всевидения, а уродливая форма твари - насмешку над провальной попыткой человека самому осуществить акт божественного творения.
5. Xenomorph - Alien: Isolation
Интерпретаций скрытых смыслов, таящихся в самой знаменитой твари Гигера, существует бесконечное множество. Но самые интересные конечно же носят сексуальный характер. Алиен с его гладкой молотоподобной головой - фаллический символ, а его вечная погоня за одинокой женщиной в тёмных тоннелях космического корабля - это аллегорическая иллюстрация действия мужского либидо. Но самое отвратительное - выдвижная челюсть. Светила западной философской мысли утверждают, что сие есмь усиление образа полового органа. То есть голова и челюсть это как-бы 2 in 1.
6. Gorgers - The Suffering
Были времена, когда игропром не стремился к рейтингу “Идеально подходит для 6-летних детей” и почти не боялся цензуры. Именно тогда выходили игры в стиле Manhunt или той же The Suffering. В ней имеются страшные твари - горджеры. Изначально считалось, что они являются банальным символом жадности, но затем американские геймеры покопались в анналах истории родной страны, и выяснили любопытные подробности. Действие игры происходит в Балтиморе, а этот город особенно сильно пострадал в ходе Великой Депрессии - так, что начался голод. Когда дети спрашивали, почему нечего есть, родители отвечали, что пришли горджеры и украли всю еду.
7. Clicker - The Last of Us
Начнём с того, что у кликеров есть вполне научное обоснование из реального мира. Грибки cordyceps существуют, и они действительно преобразовывают облик жертвы и управляют её поступками. Правда, паразитировать они могут пока что лишь на муравьях, но кто мешает сделать эволюционный скачок и добраться до homo sapiens? В конце концов, природа уже далеко не в первый раз наказывает доминирующий вид, занявший слишком много жизненного пространства. Таким образом, кликеры символизируют саморегуляцию экосистем, что, как мы видим на примере TLoU, делается и без вмешательства Греты Тунберг.
8. Shadows - Deadly Premonition
Многие глумятся над Deadly Premonition из-за слабой графики, непродуманного интерфейса и кривоватого перевода с японского, но ведь и “Твин Пикс” когда-то некоторые зрители посчитали эксцентричным бредом. Deadly Premonition глубже, чем вы думаете - взять хотя бы концепцию Теней. Это не бездумные монстры и зомби из других игр: несчастные жертвы экспериментов сохранили остатки человеческого сознания. Тени вывернуты в обратную сторону и периодически выкрикивают что-то вроде сбивчивых извинений, что символизирует внутреннюю борьбу.
9. Leanashe - Kingdoms of Amalur
Что будет, если взять милую русалочку Ариэль, и внезапно сделать её обитательницей худших ночных кошмаров? Получится Леанши из отличной, но несправедливо забытой RPG Kingdoms of Amalur. Шутки в сторону: Ариэль здесь ни при чём, Леанши существуют в кельтской мифологии. Эти зловещие представители магического народца превращаются в обворожительных женщин и становятся музами поэтов или художников, чтобы незаметно высасывать из них жизненные силы и наслаждаться их страданиями. Ну а Леанши из Kingdoms of Amalur наслаждаются прямым уроном.
10. Nightmares - Psychonauts
Только полнейший профан опираясь на одну лишь мультяшную графику может сказать, что Psychonauts - игра для всей семьи. Здесь люди постепенно сходят с ума из-за того, что когда-то не смогли спасти детей от пожара. Как вам такое дарковое дерьмо? Скорее тянет на “Алису”, чем на “Чип и Дейл спешат на помощь”. Ночные Кошмары в Psychonauts выглядят как насекомые со множеством лап. Негативные мыслеконструкты могут крепко вцепиться в человеческое сознание, и их уже почти ничем оттуда не вытравишь, как клопов - вот что символизирует данный тип врага в этой игре.