ru24.pro
Новости по-русски
Октябрь
2019

Все, что мы знаем о Death Stranding: сеттинг, механика и дата релиза

0

Death Stranding — пожалуй, самая странная и самая смелая из современных ААА-игр. Хидео Кодзима, освобожденный от гнета Konami, наконец-то занимается чем-то, кроме Metal Gear, и амбиции у него огромные. Он пытается доказать всему миру, что игры могут не только разделять людей, но и объединять их. Как же он планирует это сделать?

Концепция

Кодзима не раз повторял, что в основу игры легла идея одного из его любимых писателей, Кобо Абэ, который в повести «Веревка» описал первые два изобретения человечества — палку и веревку.

Палка помогла человеку защищать себя от угроз. Палка сделала из обезьяны человека. Но с другой стороны, веревка позволяет нам ловить и держать при себе вещи, важные для нас. В онлайновых играх нужно драться палкой, то же самое можно сказать о соцсетях.

От «палки» в своей игре Кодзима отказываться не собирается, однако он планирует предложить игрокам и «веревку» и дать им возможность использовать оба инструмента по своему усмотрению. «Веревка», очевидно, станет элементом, связующим игроков воедино. Речь о том, что многие геймеры по всей Земле будут работать вместе на общую цель.

Для самих игроков это означает, что время от времени они будут помогать друг другу — и работать это будет примерно как в Dark Souls. В огромном геймплейном трейлере Кодзима показал мост через пропасть, построенный другим игроком, — подобные объекты, судя по всему, будут «просачиваться» из мира одних геймеров в миры других.

https://www.youtube.com/watch?v=NKI5QXAFims

Огромный фрагмент геймплея с Tokyo Game Show (на японском языке)

Сеттинг

Действие Death Stranding разворачивается на Земле, пережившей некий катаклизм — именно он, судя по всему, и называется Death Stranding. После него начались странные аномалии, в числе которых Timefall — дождь, ускоряющий время для всего, к чему прикоснется, а также таинственные создания, охотящиеся на немногих оставшихся людей.

Если враги поглощают живого человека, случается «войдаут», мощнейший взрыв, навеки оставляющий после себя кратер. Каким-то образом бороться с «войдаутами» помогает поедание тихоходок — насекомых, способных «умирать» на продолжительное время, чтобы потом «ожить» в благоприятных условиях.

 

Мир Death Stranding — это бывшие США, которые теперь называются Соединенные Города Америки. Главной задачей игроков как раз будет объединение этих поселений. Тема «объединения» людей — одна из главных в игре, Кодзима не раз повторял ее в интервью и трейлерах.

https://www.youtube.com/watch?v=T7wi7LX9F40

Персонажи

Герой, которого играет Норман Ридус, — Сэм Бриджес. Он курьер, работающий в компании Bridges. Он профессионал своего дела, а еще у него «хиральная аллергия» и DOOMS, что бы это ни значило. Именно Сэм отправляется в путешествие с целью «объединить расколотый мир».

Босс Сэма, Die-Hardman (его озвучивает Томми Эрл Дженкинс), дает ему советы по рации, героиня Леа Сейду помогает Сэму спастись от одного из невидимых созданий, на одежде персонажа Гильермо дель Торо, который сыграл таинственного персонажа по имени Deadman, видна эмблема Bridges — очевидно, они все на стороне Сэма.

https://www.youtube.com/watch?v=ak7iITVTkSk

Еще один персонаж, лояльный Сэму, — Мама. Она загадочным образом связана со своим ребенком, который находится по ту сторону, в мире, где обитают монстры (их называют BT, то есть beached things), появившиеся из-за катастрофы.

Детей же, которым «повезло» повиться на свет в мире реальном (их называют BB, то есть bridge baby), используют в качестве детекторов для обнаружения BT. Один из таких BB есть у Сэма, он носит ребенка в особой капсуле и по мере сил заботится о нем — например, убаюкивает, когда младенец начинает нервничать.

https://www.youtube.com/watch?v=O3t7jnuBOis

Противниками Сэма, помимо паранормальных созданий, будут Человек в золотой маске (Трой Бейкер) и, судя по всему, командир, которого играет Мадс Миккельсен.

https://www.youtube.com/watch?v=2n9_vBrWHzg

Игровая механика

Кодзима утверждает, что Death Stranding — игра своего собственного жанра, но любители action-adventure в открытом мире будут в ней чувствовать себя в своей тарелке. Кодзима, впрочем, утверждает, что агрессивное прохождение — не единственное возможное. В трейлерах мы видели очень много ходьбы (ведь герой Ридуса — курьер) и стелс, когда он пытался прокрасться мимо таинственных противников. В этом ему помогает механическая рука, закрепленная на его костюме, и младенец, которого он таскает с собой.

Смерть в игре обретет новое значение. Игрокам не надо будет бояться смерти, она будет естественной частью игрового процесса.

https://www.youtube.com/watch?v=dbGD_d2cGEk

По трейлерам можно сделать предположение, что, когда враги захватывают героя, происходит огромной мощности взрыв. После этого Сэм попадает в лимб, а по его возвращению в мир живых он обнаруживает, что кратер на месте его смерти остается.

Продвижение игры

Кодзима против современного тренда раскрывать все карты заранее. Он очень любит заигрывать с аудиторией, поэтому и оставляет очень много прозрачных полунамеков, рассчитывая, что игроки будут строить догадки и теории о всех элементах Death Stranding. Его план работает: теорий после каждого трейлера так много, что всех не счесть.

https://www.youtube.com/watch?v=uineJ1FfbSY

Дата релиза

Death Stranding выйдет 8 ноября на PS4. На жестком диске игра займет 55 гигабайт — совсем немного по нынешним меркам.

https://www.youtube.com/watch?v=yXXQJoff4qI

Источник