ru24.pro
Новости по-русски
Октябрь
2019

Компания Гуцериева вложит миллиард в развитие игрового сервиса

0
Группа Сафмар Михаила Гуцериева запустит игровой онлайн-сервис GFN.ru и вложит в него более 1 млрд рублей, пишет Коммерсантъ . О запуске сервиса на базе американской Nvidia было объявлено в ходе выставки Игромир . GFN.ru позволяет запускать компьютерные игры напрямую из облачных серверов в том числе на старых ноутбуках на базе Windows и macOS. Сервис будет предоставляться на базе серверов Nvidia, расположенных в московском дата-центре IXcellerate. Для Nvidia это первая коммерческая реализация платформы GeForce Now, которая была доступна для тестирования в девяти странах, пишет издание. Принадлежащий семье Гуцериевых фонд Larnabel Ventures инвестировал в проект более 1 млрд рублей, получив мажоритарную долю. Мы считаем игровой рынок перспективным, он растет более чем на 15% в год , - отметил член совета директоров Сафмар Саид Гуцериев. Партнерами GFN.ru также стали группа М.Видео-Эльдорадо (входит в Сафмар ) и Ростелеком . Подписки на сервис будут распространяться в том числе в магазинах М.Видео-Эльдорадо в Москве и Санкт-Петербурге и в личном кабинете абонентов Ростелекома . Оператор еще в 2016 году планировал выйти в сегмент облачного гейминга и создал СП с российской LoudPlay. Но в феврале 2018 года проект закрыли. С LoudPlay сейчас сотрудничает МТС, которая запустила на своей платформе Wasd.TV сервис для стримов и гейминга. Инфраструктуру LoudPlay также использовал МегаФон в рамках прошедшего 26 августа киберспортивного турнира по игре Dota2 на базе технологии 5G. Свою облачную игровую платформу в рамках Игромира представил и Вымпелком . В сегмент облачного гейминга активно идут Microsoft, Google и другие международные игроки. В России количество играющего населения приближается к 60 млн человек, считает гендиректор SberCloud Александр Сорокоумов. Но рынок облачного гейминга только формируется, добавляет глава киберспортивного направления МТС Ирина Семенова: Сегодня этот сервис не равняется покупке нового игрового компьютера, и пока нельзя сказать, что это отдельное полноценное направление игрового рынка, а скорее инструмент, позволяющий купировать некоторые недостатки устройств . По словам Ирины Семеновой, игровая индустрия растет органически, потенциал рынка высок, он раскроется в перспективе двух-трех лет, в том числе с развитием сетей 5G.