Обзор VICCP: симулятор скучающего кагэбэшника
В 2019-м создать игру может каждый. Новинок больше, чем геймеров. Зрелищные экшены, проработанные RPG с открытым миром, реалистичные симуляторы, вырвиглазные аниме-новеллы на любой вкус. Неудивительно, что на столь перенасыщенном рынке появляются релизы вроде VICCP — головоломки про сотрудника госбезопасности, несущего вахту за пультом секретного терминала.
Одна панель, чтоб править всеми
Начинается игра просто: без лишних прелюдий нас усаживают за ту самую Очень Важную Центральную Контрольную Панель (англ. VICCP). Нет сомнений, что главный герой — отнюдь не рядовой агент. Вряд ли первому встречному доверили бы рабочее место с кучей красных кнопок.
Да, предположения здесь — единственный способ погружения в сюжет.
Авторы не указывают ни имени, ни исторического периода, ни биографических деталей из жизни персонажа. Несколько явных отсылок к Papers, Please и СССР подсказывают, что дело происходит в жутко могущественном и озлобленном социалистическом государстве (не будем показывать пальцем), но на этом — всё.
Мы предоставлены сами себе. На панели есть экраны, кнопки, отсек для VHS-кассет, дисковый телефон и папка с инструкциями, которая больше запутывает, чем проясняет ситуацию. Дальше — полная свобода: жмём клавиши, находим секретные рубильники, пьём сорокоградусную, отправляем спутники на Марс, а боевые ракеты — на головы загнивающих капиталистов. Звучит весело. Но только звучит.
Проблема у VICCP одна, зато какая: технически это даже не игра. Значки достижений, которые принято считать приятным бонусом, здесь становятся единственной целью. Достичь её удаётся нехитрым методом проб и ошибок. Основная часть геймплея — слепое клацанье, разбавленное несложными головоломками.
Похожие претензии принято предъявлять к высоколобому арт-инди. Но в авторских проектах «не для всех» главное — идея, а всё остальное — лишь вспомогательные средства. Ради глубокой концепции можно простить отсутствие перестрелок. Однако во имя чего создавалась «Очень Важная Центральная Панель»? Велик соблазн обвинить разработчиков в халтуре, но, что самое удивительное, любителей их детища в Steam хватает. Судя по отзывам, многие покупатели искренне кайфуют от этого «медитативного ничегонеделанья».
https://www.youtube.com/watch?v=cdRg_oC0c0k
Возможно, пора вводить какой-нибудь новый термин вроде slow gaming. Существуют же хиты без сюжета. Так почему бы не выпускать игры без геймплея? У PC Building Simulator, например, больше восьми тысяч отзывов в магазине Гейба Ньюэлла. Значит, это кому-нибудь нужно? Не хватает лишь симулятора дворника и посудомойки.
Но давайте серьёзно. Пока одни будут иронизировать над подобными новинками, другие будут их покупать и проводить в них часы напролёт. Как бы странно ни звучало, это факт. Факт, который ярко иллюстрирует наше время.
Когда-то мы создали видеоигры, чтобы отвлечься от скучной реальности. Теперь мы создаём цифровую реальность, чтобы отвлечься от скучных видеоигр.
Плюсы:
Приятный антураж: звуки, интерфейсы, дизайн локации.
Минусы:
Отсутствие вызова игроку и простоватый геймплей. Впрочем, для некоторых эти минусы станут плюсами.
Выходные данные
ПЛАТФОРМЫ
Windows
РАЗРАБОТЧИК
quasardeep
ИЗДАТЕЛЬ
quasardeep
ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ
20 июня 2019
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
весь интерфейс на русском
ПОХОЖИЕ ИГРЫ
Please, Don’t Touch Anything, Papers, Please!
СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС?
только если любите как следует понажимать на кнопки