![](http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2019/06/28/989937.jpg)
Слоу-мо появилось в играх давно, однако не так много проектов использовали его на полную катушку, а не чисто для галочки. Тем забавнее, что дух перестрелок в зрелищном замедлении отлично уловила маленькая студия из одного человека. Передаем слово нашему необычному гостю