Изначально The Witcher задумывалась как изометрическая action-RPG без играбельного Геральта
Прежде чем The Witcher стала той игрой, которую мы хорошо знаем, разработчики из CD Projekt RED планировали сделать ее в виде изометрической action-RPG наподобие Diablo. Ришард Хойновский, бывший руководитель проекта The Witcher, решил поведать историю становления игры. В ролике рассказывается о том, как CD Projekt экспериментировала с прототипом и предлагала его издателям. Тогда Геральт даже не рассматривался в качестве центрального персонажа. Пожалуй, для игроков все в итоге обернулось к лучшему, когда разработчики пересмотрели концепцию и изменили размах и даже жанр игры.