Ubisoft Massive: Мелкие детали в играх не всегда создаются для игроков
В некоторых играх количество едва заметных деталей может достигать большого количества. При этом сам геймплей, на котором основана игра, может стоять на месте из года в год. Некоторые игроки ругают разработчиков за подобный подход.Два дня назад пользователь под ником G_Please.WAD высказал одну из таких претензий в сторону обычного шутера с укрытиями. ... Больше