2015 год: финансовые тренды в индустрии видеоигр
Подходит к концу первая половина 2015 г., и самое время обобщить наиболее интересные факты из мира электронных развлечений. Во многом этот год станет переломным, но не депрессивным для индустрии в целом.
В среднем расход средств на многопользовательские игры в пересчете на душу населения снизился до $40 в год. Исследователи отмечают, что в целом индустрия продолжает расти, хотя то, как именно потребители тратят свои кровные, - совсем другая история. Стоит вспомнить о MOBA играх, которые привлекли многомиллионную аудиторию, но зарабатывают деньги достаточно необычным способом, например продавая контент, созданный пользователями.
Интересно, что Xbox One обгоняет по продажам PS4. Количество проданных Xbox нового поколения увеличилось на 63% в годовом исчислении, а количество подписчиков Xbox Live подросло на 24%. В то же время PS4 лидирует по общему количеству проданных копий. Sony удалось найти покупателей для 20 млн консолей, в то время как Microsoft продала 12 млн.
В этот список можно занести и Nintendo, которая тоже "продалась" мобильным разработчикам. Nintendo долго запрягала, но поедет, судя по всему, достаточно быстро: уже заключен договор о долгосрочном партнерстве с одним из крупнейших представителей так называемой "японской мобильной революции" - DeNA. Напомним, что в последние годы издатели мобильных игровых приложений из Японии наращивали доходы даже более стремительно, чем их зарубежные конкуренты, а спрос на такие игры в Азии остается стабильно высоким. Выручка той же DeNA уже достигает $1,8 млрд, а штат сотрудников насчитывает более 2 тыс. человек. Данная компания делает ставку не только на азиатскую, но и на западную аудиторию, и издает игры в том числе по вселенным Marvel, Star Wars, G.I. Joe. По словам представителей Nintendo, партнерство скрепили покупкой крупного пакета акций DeNA. Сегодня Nintendo - второй крупнейший акционер издательства.
Общая статистика и GTAV
В нашем материале речь пойдет об американской статистике, но она во многом отражает общее положение рынка. Исследовательская фирма Superdataresearch опубликовала свежую статистику по игровому рынку США, в котором сообщила, что общий объем продаж в годовом исчислении вырос на 15%. При этом Grand Theft Auto V, самый громкий релиз прошлого года на консолях, теперь перекочевал на ПК и стал наиболее масштабным релизом уже 2015 г. в этой нише. В США было продано 441 тыс. копий. Отметим, что GTA V популярна не только в Штатах и действительно считается главной игрой последних двух лет по объему продаж.GTAV может стать топовым релизом этого года на ПК. Это при том, что в прошлом году игра побила все рекорды по продажам консольной версии.
Онлайн и мобильные игры
Мобильные игры принесли выручку в размере $380 млн, что отражает рост на 17%. В то же время доход от многопользовательских игр типа MMORPG снижается. Одна из основных причин - угасание World Of Warcraft, которая стремительно теряет подписчиков. В данный момент их осталось "лишь" 7,1 млн. Для Америки WoW - главная игра такого типа, и преемника пока не существует. Проект Titan от Blizzard был заморожен, а Wild Star, которая, кстати, издается корейским NC Soft, пока не бьет рекорды, как и другие представители американского рынка MMO.В среднем расход средств на многопользовательские игры в пересчете на душу населения снизился до $40 в год. Исследователи отмечают, что в целом индустрия продолжает расти, хотя то, как именно потребители тратят свои кровные, - совсем другая история. Стоит вспомнить о MOBA играх, которые привлекли многомиллионную аудиторию, но зарабатывают деньги достаточно необычным способом, например продавая контент, созданный пользователями.
PS и Xbox
Игровые приставки старого поколения тянут вниз весь консольный сегмент, но не стоит считать это реальным трендом к снижению монетизации в данной нише. В целом продажи консолей и игр для них упали на 4%, в то время как крупнейшие игроки, вроде Ubisoft, заявляют, что не будут больше разрабатывать игры для PS3 и Xbox 360. Когда именно стоит хоронить устаревшие приставки, будут решать Microsoft и Sony. Например, PlayStation 2 выпускалась до 2013 г., хотя было очевидно, что ее время давно прошло.Интересно, что Xbox One обгоняет по продажам PS4. Количество проданных Xbox нового поколения увеличилось на 63% в годовом исчислении, а количество подписчиков Xbox Live подросло на 24%. В то же время PS4 лидирует по общему количеству проданных копий. Sony удалось найти покупателей для 20 млн консолей, в то время как Microsoft продала 12 млн.
Konami и Nintendo
Отдельно стоит отметить историю с Konami, которая лишилась Kojima Productions в рамках реорганизации бизнеса. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain станет последней игрой, которую для японского издателя разработает команда Кодзимы. Разработка Silent Hills была остановлена. На таком фоне возникает вопрос о том, что будет с легендарным издательством. Его руководство утверждает, что будущее - за мобильными играми. Если Konami действительно уйдет на планшеты и мобильные, это важная веха в истории индустрии.В этот список можно занести и Nintendo, которая тоже "продалась" мобильным разработчикам. Nintendo долго запрягала, но поедет, судя по всему, достаточно быстро: уже заключен договор о долгосрочном партнерстве с одним из крупнейших представителей так называемой "японской мобильной революции" - DeNA. Напомним, что в последние годы издатели мобильных игровых приложений из Японии наращивали доходы даже более стремительно, чем их зарубежные конкуренты, а спрос на такие игры в Азии остается стабильно высоким. Выручка той же DeNA уже достигает $1,8 млрд, а штат сотрудников насчитывает более 2 тыс. человек. Данная компания делает ставку не только на азиатскую, но и на западную аудиторию, и издает игры в том числе по вселенным Marvel, Star Wars, G.I. Joe. По словам представителей Nintendo, партнерство скрепили покупкой крупного пакета акций DeNA. Сегодня Nintendo - второй крупнейший акционер издательства.