Обзор Dolmen. Мнение о ранней версии игры
Совсем недавно, когда бразильская студия Massive Work только запустила процесс по сбору средств на Kickstarter, никто в проект особо не верил. Все дело в том, что Massive Work — очень нестандартная инди-студия. Начнем с того, что штат студии насчитывает 25 человек, что для независимых разработчиков очень даже приличный показатель. У некоторых ААА-проектов штат состоит из 100 разработчиков, а тут мелкобюджетная игра от независимой студии и 25 человек. Кроме того, разработчики пообещали нам сеттинг Dead Space и боевую систему Dark Souls, что тоже звучит крайне странно. Как сочетать оружие ближнего боя в игре про космос и технологии будущего? На этот вопрос я сегодня и постараюсь ответить, ведь игра мне, неожиданно, очень понравилась — она сочная, сложная, красочная и очень похожа на то, что нам пообещали разраб