Что за чертовщина творится с BioWare? Главное из расследования Kotaku
Недавно редактор портала Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) выдал огромную простыню текста о проблемах Anthem в частности и студии-разработчика в целом. В BioWare среагировали почти мгновенно: представители компании сообщили в официальном блоге, что создание игр такого калибра невозможно без колоссальных усилий и перенапряжения, а тут ещё кадровые перестановки повлияли — поэтому, мол, всё так грустно. Сотрудникам рекомендовали держать рот на замке, но пикировка жалобами не снимает всех вопросов. Чтобы вы, дорогие читатели, не ломали зрение и мозги, мы свели основные тезисы Шрейера к понятной и удобной форме. Добро пожаловать в мир, где красота требует человеческих жертв.
Поворот не туда
Принимать ответственные решения в последний момент — стратегия так себе. Но она дамокловым мечом висит над игровой индустрией. Яркий пример — название Anthem, принятое всего за несколько дней до выставки E3 2017, где должны были представить игру. Ранее проект носил имя Beyond, что символизировало выход за стены крепости во время боевых заданий. «Гимн» же оказался вообще ни о чём — просто руководству Electronic Arts было легче зарегистрировать такой бренд, а соответствующую идею прикрутили к научно-фантастической вселенной чуть позже.
Вообще, для <
Поворот не туда
Принимать ответственные решения в последний момент — стратегия так себе. Но она дамокловым мечом висит над игровой индустрией. Яркий пример — название Anthem, принятое всего за несколько дней до выставки E3 2017, где должны были представить игру. Ранее проект носил имя Beyond, что символизировало выход за стены крепости во время боевых заданий. «Гимн» же оказался вообще ни о чём — просто руководству Electronic Arts было легче зарегистрировать такой бренд, а соответствующую идею прикрутили к научно-фантастической вселенной чуть позже.
Вообще, для <