Детализация автомобилей Project CARS на PS4 эквивалентна высоким настройкам на PC
Slightly Mad Studios поделилась новой информацией о PS4-версии Project CARS, а также сравнила ее с версией для PC. Прежде всего, как и на Xbox One, на PS4 игра использует технологию сглаживания EQAA. Детализация теней находится на уровне примерно между средними и высокими настройками на PC. Тени на средних настройках на PC используют разрешение 1024*4096 с 16-битной точностью, а на PS4 при том же разрешении используется 32-битная точность. Что касается детализации трасс и автомобилей, то на PS4 этот уровень сопоставим с высокими настройками на PC. В целом же версии игры для PS4 и Xbox One эквивалетны средним настройкам на PC, однако в некоторых моментах можно вести речь о высоких.