ru24.pro
Новости по-русски
Январь
2019

Страсти по CS:GO — зачем российские стримеры объявили войну читерам

0

По российскому сегменту YouTube прокатился масштабный флешмоб: известные стримеры CS:GO в прямом эфире транслировали, как играли с читами. Нет, парни не сошли с ума — так они хотели подчеркнуть, что мошенники заполонили знаменитый шутер, и с этим никто не борется — никого из стримеров не забанили за нечестную игру. Запущенный параллельно тег #fixcsgo прямо сейчас разлетается в том числе и по западному Интернету, а англоязычные «каэсеры» уже записали свои видеообращения — рано или поздно волна докатится до офиса Valve, к которой у стримеров большие претензии.

Что не поделили ютуберы с крупнейшим видеоигровым издательством, как на российскую инициативу отреагировали зарубежные геймеры и стоит ли ставить читы на глазах десятков тысяч зрителей — в материале 4PDA.

Природа мухлежа

Counter-Strike: Global Offensive вышла в 2012 году — мультиплеерные шутеры к этому моменту сильно отошли от того, что вы могли видеть в компьютерных клубах эпохи ранних нулевых, и две буквы с дефисом посередине уже не вызывали священного трепета. Впрочем, вокруг игры довольно быстро сплотилось определённое комьюнити — всё-таки, это продолжение легендарной «Контры» и некогда основной киберспортивной дисциплины. Опять же, Valve всячески поддерживала проект: уже в ноябре 2013-го прошёл чемпионат Dreamhack Winter с призовым фондом в 250 тысяч долларов, за которым в пиковое время следили почти 150 тысяч зрителей на Twitch и внутреннем канале. В общем, получилось вполне себе неплохое онлайн-развлечение — не уровень Dota 2, но всё же. И так, наверное, шло бы и дальше, если не один нюанс — CS:GO, в отличие от Battlefield и Call of Duty, буквально заражена читерами.

За «порядком» в игре следит система VAC — автоматизированный античитовый механизм Valve. По своим каналам он отслеживает мошенников и выносит суровый вердикт — бан аккаунта, который нельзя снять известными методами. После 2014 года количество «арестов», произведённых VAC, увеличилось многократно. Не исключено, что как раз из-за Global Offensive, а точнее — её аудитории.

В лапы VAC попадали не только обычные игроки: например, француз Ховик Товмасян, некогда ведущий снайпер команды Titan и призёр турниров Dreamhack, в 2014-м попался на мошенничестве, и немедленно лишился работы. Кроме Товмасяна система блокировала и других профессиональных игроков. Хотя, как рассказывал киберспортивный аналитик Дункан Шилдс, заметить чит, использованный французом, почти невозможно. Мошенническая программа никак себя не выдаёт, а пользователю помогает лишь в прицеливании. Другой про-геймер, забаненный за использование этой же утилиты, утверждал, что около 40% профессиональных «контр-страйкеров» так или иначе мухлюют — просто далеко не всех ловят за руку. Очень похоже на настоящий спорт, не находите?

Со стороны может показаться — ну ладно, с киберспортом всё ясно, но зачем ставить читы простым людям, подставляя под удар свой аккаунт? Здесь есть несколько причин. Во-первых, — и это, конечно, очевидно — люди пользуются дополнительными программами, чтобы по-лёгкому набить статистику. Цифры не пахнут, чит потом можно убрать, а внушительная сумма, скажем, хедшотов останется — кто потом вспомнит, как она добывалась? Во-вторых, хитрить любят стримеры — проще привлечь к себе внимание «хорошей» игрой, да и чит можно вообще не скрывать от зрителей — смотрите, мол, как я установил пачку скриптов, и теперь «нагибаю». Клоунада и цирк, но для Twitch самое то: подписчики будут ругаться, спорить и обсуждать моральную сторону вопроса, что автору трансляции только на руку — чем больше разговоров, тем лучше.

Здесь в воздухе повисает немой вопрос — разве это не актуально для любой соревновательной игры в принципе? Почему тогда та же Battlefield не легла под напором армии технически прокачанных обманщиков — там что, читов нет? Есть, но в случае с Global Offensive выплывают два подводных камня.

https://www.youtube.com/watch?v=WJ68vnI5g78

Камень первый: чтобы поставить утилиту, нужно уделить примерно 15 минут неспешному сёрфингу по интернету и в худшем случае потратить 500 рублей. Все сайты преспокойно находятся по простейшему запросу в Google, а купить программу и «встроить» её в Global Offensive — дело нескольких нажатий, вполне доступное любому человеку, способному скачать саму игру. Именно поэтому неофициальных «расширений» для шутера множество, и на любой вкус: можно просто чуть подкрутить автоприцел, а можно превратить своего героя во всевидящего супермена, который светит рентгеном, убивает левым мизинцем, а пущенные в него пули ест на завтрак.

Камень второй: VAC не работает. Та самая система, разработанная немаленькой и уж точно небедной студией, та система, что «загребла» многих профессиональных спортсменов, — не работает. И именно поэтому на VAC ополчились российские стримеры.

Ювенальная юстиция

Представьте: вы вечером вышли на балкон подышать свежим воздухом, окинули взглядом двор, а там двое хулиганов снимают с машины колёса. Вы позвонили куда надо, рассказали и смиренно уселись ждать. Есть, конечно, некоторая вероятность, что ваш звонок улетит в пустоту, а подростки спокойно уйдут с шинами, но это будет чем-то из ряда вон выходящим. Для VAC же — это стандартная, рабочая и чуть ли не единственно возможная ситуация.

Система античита работает на, так скажем, двух уровнях: мошенников вылавливают автоматически и посредством импровизированного суда присяжных. Второй уровень называется Overwatch, в российской среде — Патруль. Попасть на глаза активистам довольно просто, достаточно малого: чтобы по вашу душу отправили с десяток «доносов» от других пользователей, которым показалось, что вы ведёте нечистую игру. После чего короткая (минут десять, восемь раундов) запись ваших выступлений рассматривается надзорным органом в частном порядке. Увидят нарушение — забанят аккаунт. Идея кажется вполне резонной — безусловно, есть шанс, что пострадает невинный пользователь, но в целом высокоранговые (а других в Патруль не берут) «каэсеры» должны отличать читера от обычного пацана, поймавшего кураж. Однако на деле всё совсем не так.

Двое русскоязычных ютуберов, специализирующихся на Global Offensive, — Гавер и Justie — сговорились выложить почти одновременно записи, где они играют с читами — и посмотреть, что будет потом. Почти неделю блогеры набивали счётчик, используя автоприцеливание, «хакрадар» и другие замечательные опции. Бана аккаунта не было ни тогда, ни сейчас, когда отчётные ролики посмотрело суммарно больше миллиона человек. При этом ребята сами просили кидать на них «репорты», которые как раз и приводят в виртуальный кабинет Патруля. Впрочем, какие-то санкции всё же последовали — забанили… создатели читов. Причина: слишком распиарили приватную модификацию, которая, вроде как, только для глаз купившего чит пользователя. Вот так избирательно работает техподдержка в этом чудесном мире.

https://www.youtube.com/watch?v=x0B3siLIfXI

В любом случае, флешмоб тут же полетел сначала по российскому сегменту YouTube — отметились и более популярные «каэсеры», — а потом перекинулся и на западный сектор, правда, не без изъянов. Видный стример Mojo глянул ролик, ничего не понял из русской речи Гавера, не увидел внизу экрана англоязычные субтитры и с общим настроем «это что вообще» свернул видео. Впрочем, парню вскоре на ломаном английском донесли суть, и он, в целом, согласился — хорошая, мол, инициатива. Другой известный западный стример, швед Anomaly, видимо, уже знакомый с российскими работниками YouTube, вник сразу, и тоже оценил.

Параллельно удалось раскрутить хэштег #fixcsgo — эта нехитрая мантра гуляла по «ВКонтакте», «Твиттеру» и даже «Реддиту» — главному западному форуму для гиков и им сочувствующих. В какой-то степени затея удалась: в микроблоге по тегу вылезает множество твитов (в том числе и от медийных личностей), а на Reddit тема собрала 860 лайков и 186 комментариев — немного, но что-то.  Главный же успех российско-западной кампании: петиция на Change.org, которую подписали почти 150 тысяч человек. Сотрудники Valve не живут в информационном вакууме и наверняка заглядывают на тот же «Реддит», так что бучу они точно заметили. И знаете, что произошло? Ничего, разумеется.

Благо или лицемерие

Стримеров не забанили, VAC не обновили, читеров меньше не стало. Скорее всего, наоборот, школьники последовали примеру, и массово ринулись ставить себе «хакрадары» — так что всё идет своим чередом. У комьюнити, конечно же, есть миллион версий, почему так — и за одну из популярных можно давать премию «Паранойя года». Мол, Valve специально не закрывают всех мошенников, а банят выборочно, чтобы те возвращались, покупая новые аккаунты. Даже если не задумываться, зачем богатейшему издателю крутить такие карусели ради ваших — сколько там? — 450 рублей, в этой блестящей идее всё равно видно примерно с десяток логических изъянов. Ответ же гораздо проще: Valve либо не хочет радикально решать проблему читинга, либо не может это сделать на данном этапе. И Justie с Гавером (и все остальные) об этом знали.

Потому что ещё в августе 2016-го американец румынского происхождения и обладатель канала-миллионника Nick Bunyum вбросил трогательное видео, адресованное Valve с всё тем же обращением — fix уже вашу CS:GO. Петицию тогда подписали почти 230 тысяч человек, и шуму было ощутимо больше — ролик посмотрели чуть больше миллиона раз, все одобрили. Что вышло в итоге? В глобальном смысле, ничего. Знали русскоговорящие стримеры про этот случай? Разумеется, ведь свою петицию они озаглавили «второй частью». Понимали, что затея почти наверняка ничего не даст? Абсолютно. Догадывались, что за читы их не накажут? Скорее да, чем нет — вряд ли люди, проведшие тысячи часов в игре, не знают таких тонкостей. Так зачем же всё это было, если все прекрасно всё понимали ещё до начала акции?

Ютубера кормят просмотры и зрители. У тех, кто строит карьеру стримера на Global Offensive, есть врождённая проблема: их игра на общем киберспортивном фоне — что-то вроде биатлона в неолимпийские годы. Есть своя аудитория, свои кумиры и отщепенцы, но это всё для довольно узкой и закрытой прослойки людей. Громких конфликтов или, хотя бы, денег — двух главных движущих сил любого медиатренда — там нет. Болото иногда бурлит, но пугаются лишь местные лягушки. Поэтому всем, кто зарабатывает на шуме вокруг Global Offensive, необходимо этот шум поддерживать и чуть ли не имитировать. А тут как раз такая благодатная тема: корпорация зла кормит нечистых обманщиков. Отличный повод, чтобы напомнить как о себе, так и об игре вообще — и завалить YouTube заведомо бессмысленными роликами и хэштегами.

Источник