Создатель Dragon Age: Inquisition признал, что мир игры был «немного пустым»
0
Ролевая игра Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года. Она снискала одобрение критиков и была коммерчески успешна. Проект получил несколько наград «Игра года». А старт «Инквизиции» стал самым успешным в истории Bioware. Однако минусы открытого мира стали более заметными через несколько месяцев, когда студия CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt. Ведущий дизайнер первых двух Dragon Age и творческий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) дал интервью порталу Eurogamer, где рассказал об этом. Майк Лэйдлоу покинул Bioware в октябре 2017 года. Он проработал в студии 14 лет и был причастен ко множеству игр, в том числе Jade Empire, Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В недавнем интервью Майк признал, что открытый мир Dragon Age: Inquisition был немного пустым и, оглядываясь назад, он сделал бы его более похожим на The Witcher 3: Wild Hunt, с глубокими и увлекательными второстепенными заданиями. «Мы признали, что он был немножко пустым», — сказал он.