ru24.pro
Новости по-русски
Май
2018

Девайс для отвода глаз

При этом VR и AR – разные по смыслу и задачам технологии, требующие столь же разных решений. Объединяет их многообразие способов применения: задуманные когда-то как инструменты для геймеров, «виртуальные» и «дополненные» шлемы и очки в последние годы проникают в разные сферы экономики, перестраивая традиционные бизнес-процессы.

Крупные корпорации охотно инвестируют в развитие этих технологий, и в результате AR/VR-рынок растет как на дрожжах, прибавляя ежегодно десятки процентов. Еще большему росту пока препятствуют ограничения технического и экономического свойства.

Активно рынок виртуальной и дополненной реальности развивается и в России, где он включен в федеральную программу «Цифровая экономика». О перспективах и трудностях роста «Профилю» рассказали участники рынка.

Столкновение миров

Что есть реальность? Сегодня это не просто вопрос из учебника по философии: технический прогресс превратил его в набор конкретных параметров, задаваемых настройками. Желаете встроить в поле человеческого восприятия информацию об окружающих предметах, элементы цифровой графики? Таким образом создается дополненная реальность (augmented). Или предпочитаете целиком заменить реальный мир, создав эффект присутствия в искусственно смоделированном пространстве? Это уже реальность виртуальная (virtual). Соответственно выбранной концепции гаджеты либо комбинируют реальное изображение с компьютерным (для этого есть разные способы – optical see-through, video see-through), либо полностью блокируют зрительную связь с внешним миром.

Понятие «искусственная реальность» впервые появилось в 60‑х годах: над феноменом размышляли художник Майрон Крюгер и писатель Станислав Лем. В 1989 году футуролог Джарон Ланье сформулировал термин «виртуальная реальность», а через год исследователь из корпорации Boeing Том Коделл предложил идею «дополненной реальности». В следующие десятилетия границу между этими явлениями пытались осмыслить писатели модного направления киберпанк, а в 1994‑м Пол Милгром и Фумио Кисино описали континуум «виртуальность–реальность», где нашлось место еще одному промежуточному этапу – «дополненная виртуальность».

В разные годы появлялись другие дефиниции – «улучшенная реальность», «обогащенная реальность», «увеличенная реальность» и так далее. В последнее время в профессиональной среде все чаще предпочитают именовать множество компьютерных миров единым определением: MR (mixed reality – «смешанная реальность»), VAMR (virtual, augmented, mixed reality) или XR (extended reality – …