Разработчики The Order: 1886 пытаются изобрести нечто новое в кинематографичном геймплее
В The Order: 1886 геймплей переплетается с кино гораздо теснее, чем во многих других играх. Студия Ready At Dawn стремится к тому, чтобы вы не могли с первого взгляда отличить геймплейный момент от игрового ролика. В разговоре с Gametrailers креативный директор Ру Вирасурийя признал, что такой подход разработчиков уже вызвал озабоченность в сообществе: «Мы взяли на себя риск сделать нечто новое, но реальность в том, что это остается частью игры». «Такой тип бесшовного [геймплея] постоянно вызывает у вас вопрос, смотрите ли вы игровой ролик или же, собственно, играете», — рассказал Ру. Остается открытым и другой вопрос: найдет ли такой подход признание у критиков и игроков. «Мы сделали это и ждем реакции общественности. Но для нас было важно на новом поколении предложить людям нечто иное — чего они не ожидали увидеть. Нам хотелось...