Главные новости Перми
Пермь
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Рукописи говорят: российская видеоигра «Черная книга» стала настолкой

0
Источник: ИзвестияВ России 17 января выходит настольная адаптация игры «Черная книга», которая продолжит сюжет одноименного проекта. В 2021 году она стала международным хитом и разошлась тиражом более 100 тыс. экземпляров за первые три недели продаж. Создателем компьютерной версии была пермская студия «Мортёшка», а для сиквела привлекли отечественную Open Borders Studio, подразделение Hobby World. «Известия» протестировали новинку одними из первых, изучив ее плюсы и минусы.О чем настольная адаптация.По своему жанру настолка «Черная книга» - кооперативная игра с опорой на славянские мифы и русские сказки. Ее действие происходит в последние годы XIX века в Чердынском уезде Российской империи, и это прямое сюжетное продолжение хита 2021 года. Игровые сессии рассчитаны как на игроков-одиночек, так и на группы до четырех человек. Для настольной версии было создано более ста иллюстраций, которых не было в компьютерной версии, в основном это карты нечисти, просьб и сделок.Геймеров ждут шесть историй, сочетающих древнее колдовство и зачатки технического прогресса, дошедшего до Российской империи. Игроки принимают роли «знатких», то есть колдунов, владеющих таинственной силой Черной книги. Базовый сюжет в каждой из шести историй предопределен, но в рамках любой из них допустимо принимать собственные решения, развивать героя и знакомиться с обитателями Чердыни, людьми и мифологическими монстрами: лешаками, суседками и прочей нечистью.Можно выбрать в качестве героя не только колдунью Василису, но и других персонажей компьютерной версии: деда Егора, Александра, Евгению. Придется следить за треком недовольства, который отражает, насколько жители уезда одобряют действия знатких. Углубили авторы и систему грехов, которая при определенном количестве очков накладывает статус «проклятый». После этого игрок получит не только темный дар, но и ограничения. Проклятый знаткий среди персонажей значительно повышает недовольство жителей.У всех историй есть собственный порядок прохождения. По замыслу разработчиков, побеждают все участники, когда доходят до конца последней истории. Статус кооперативной игры означает, что все участники выигрывают и проигрывают вместе. Ключевая задача - успеть достичь цели, которую вы узнаете в прологе истории. Пользователи проигрывают, если ночью маркер трека недовольства находится на финальной отметке или они не выполнили особых условий истории. Тогда в режиме кампании будет необходимо переиграть эту историю.Но куда важнее для авторов было познакомить аудиторию с малоизвестными страницами истории России.- Мы не хотели целиком основывать игру только на сюжетах из мифологии коми. Да, действие происходит в Чердынском уезде Пермской губернии, но важно не только где, но и когда происходит действие, а это конец XIX - начало XX века, время очень тревожное, время больших перемен, но главное - время невероятного расцвета российской культуры. Поэтому часть сюжетов связана с мифологией коми, часть - с российской культурой второй половины XIX века, часть - с современной российской культурой, - отметил доктор культурологии и нарративный дизайнер настольной адаптации Иван Тузовский.По словам эксперта, команда выбрала несколько самых ярких мифов коми. Фигуры в мифах кросс-культурные, это различные бесы и дьявольские отродья, а значит, они будут понятны игрокам из любого региона России и большинству геймеров из стран, с которыми нас объединяет историческая судьба.Доктор филологических наук, антрополог, фольклорист и автор книг «Мифы северных народов России» и «Шаманы северных народов России» Ольга Христофорова, отмечает, что игра опирается прежде всего на севернорусскую мифологию. Колдуны, Черная книга, по которой они учатся, - всё это мотивы из фольклора Русского Севера. Однако есть и образы народов Поволжья и Урала, потому что русские Пермского края заимствовали много мотивов у местных племен, когда пришли туда, активнее всего это началось с конца XVI века.- По мотивам мифологии северных народов России существуют настольные и компьютерные игры, мультфильмы, комиксы и другие интересные проекты. Они, безусловно, имеют этнографическую, образовательную и социальную ценность. Эти проекты сохраняют традиции и языки коренных народов Севера, Сибири и Дальнего Востока, знакомят с ними детей и взрослых других национальностей. Все это способствует взаимному обогащению и добрососедству. Могу рекомендовать такие современные настольные игры на основе фольклора, как бурятская «Шагай наадан», хантыйская и мансийская «Кат вуйа», - добавила Ольга Христофорова.Для кого создавалась новинка.По мнению генерального директора издательского холдинга Hobby World Михаила Акулова, фэнтези и фольклорные мотивы невероятно популярны и востребованы во всем мире, так как отражают культуру народов и тем самым привлекают огромное множество людей в хобби.- Всегда не хватает нашего, оригинального и удивительного мира сказок и мифов. Поэтому мы хотели сделать игру, которая стала бы произведением, основанным именно на богатом наследии российской культуры. Настольная версия «Черной книги» - это продолжение популярной самобытной видеоигры, где легенды и народные предания пермского края органично вплетены в игровой процесс и никого не оставляют равнодушным. Рассчитываем, что она будет интересна не только нашим соотечественникам, но и зарубежной аудитории, - отметил Михаил Акулов.Аудиторию может отпугнуть нетривиальный игровой процесс с комплексными правилами для местной системы боя. «Черная книга» рискует оказаться слишком сложной и перегруженной механиками для тех, у кого нет достаточного опыта в настольных играх, считает эксперт в игровой индустрии Павел Семченко. К другим проблемам он добавляет не слишком дружелюбный ценник - 5 тыс. рублей, в то время как компьютерная игра стоит всего 990 рублей. По этой причине переход геймеров из видеоигры в ее настольную адаптацию может оказаться болезненным, отмечает специалист.По словам директора Межконтинентальной киберспортивной лиги, ведущего российского эксперта в области компьютерного спорта Александра Горбаченко, «Черная книга» имеет образовательную ценность и учебный потенциал.- Она может и должна стать вспомогательным наглядным пособием при изучении мифологии и фольклора народов России как школьниками, так и студентами-культурологами, фольклористами, антропологами и даже регионоведами и социологами на младших курсах. Игра позволяет не только образно и наглядно визуализировать персонажей из устных народных преданий, но и лучше понять хитросплетения и перипетии мифологических сюжетов. Например, игровая форма помогает лучше понять основные сюжетные схемы и тропы из «Морфологии волшебной сказки» Владимира Проппа и «Золотой ветви» Джорджа Фрэзера. Ведь по сути мифы и сказки част тоже своего рода интеллектуальные игры, развитие сюжета которых происходит по строго определенным правилам и схемам, - добавил специалист.Он отмечает, что вышедшая в 2021 году игра «Черная книга» по сей день пользуется большой популярностью у геймеров-интеллектуалов, так как по сути это не столько игра, сколько красиво иллюстрированная и анимированная интерактивная «книга» с захватывающими историями с ярким славянским и коми-пермяцким колоритом. При этом и видеоигра, и настольная версия создавались при поддержке этнографов и филологов, поэтому содержат оригинальные и классические мифологические сюжеты и фольклорных персонажей: от классических русалок и леших до Икоты, Банницы и Ерестуна. Сейчас повсеместно, в том числе в педагогике, очевиден тренд на геймификацию. В наглядной и увлекательной интерактивной форме материал усваивается быстрее и лучше.- Я бы безусловно рекомендовал и родителям, и педагогам использовать возможности и потенциал «Черной книги» в образовательном процессе детей для расширения их кругозора и общей эрудиции. Подобные настолки, как и чтение книг, активизируют и стимулируют воображение, дают творческий импульс и пробуждают интерес к чтению художественной литературы и изучению различных культур, повышая общий культурный и образовательный уровень. Чтобы дети росли и развивались не Марвелом единым, а погружались также в культурные контексты родной страны. По моим наблюдениям, после «Черной книги» многие молодые игроки, проникнувшись в ее атмосферой, захотели поглубже познакомиться с коми-пермяцким фольклором и мифологией, а также перечитать знакомые с детства и со школы русские народные сказки, - резюмировал Александр Горбаченко.Настольная адаптация «Черной книги» появится в продаже 17 января. Источник: news.mail.ru