ru24.pro
Все новости
Март
2026
1 2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Разработчик Highguard предположил, почему шутер оттолкнул игроков

0

Старший дизайнер уровней Highguard Алекс Гранер, потерявший работу в Wildlight Entertainment в прошлом месяце, предположил, почему шутер оттолкнул многих игроков.

Разработчик считает, что одна из причин провала кроется в формате 3 на 3. Это самый напряжённый вариант соревновательной игры в любом поджанре. Он требует высокого уровня мастерства и первоклассной командной работы, «не оставляя места для казуальности».

Кроме того, Highguard оказалась довольно сложной для освоения. К примеру, принципы той же Apex Legends, вышедшей «во время зарождения жанра королевской битвы», было легко понять уже после первой игры. А в Highguard есть разные правила и этапы, которые могут отлично работать для игроков на высоком уровне. Но новичков они чаще всего отталкивают.

В итоге Highguard, задумывавшаяся как командный шутер, просто не смогла предложить нормальный опыт игры в команде. И у людей пропал интерес.

Ранее о причинах провала Highguard также рассказал известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер.

Тем временем разработчики добавили в игру новый режим Raid Rush в формате 5 на 5. К сожалению, привлечь аудиторию им не удалось: пиковый онлайн шутера в Steam за последние сутки не достиг и 500 человек.

Фото: SteamDB