В Digital Foundry назвали настройки The Outer Worlds 2 на PC для хороших FPS и графики
Эксперты Digital Foundry вслед за разбором консольных версий ролевой игры The Outer Worlds 2 выпустили и ролик об издании на PC. Его главная особенность — рассказ об идеальных настройках, которые помогут насладиться качественной графикой без излишнего снижения частоты кадров.
Игрокам с видеокартами уровня Nvidia GeForce RTX 4070 или лучше стоит выставить следующие опции:
- Трассировка лучей — отключить (если проблемы с RTX-тенями исправят, то включить); Дальность прорисовки — очень высокая; Качество теней — среднее (предпочтительно для FPS) или очень высокое (для тех, кого раздражает зернистость картинки в помещениях); Качество текстур — среднее (8 ГБ видеопамяти) или очень высокое (12 ГБ видеопамяти); Качество эффектов — высокое; Качество отражений — очень высокое; Плотность толпы — высокая.
А вот для тех, кто не может похвастаться мощным железом как минимум уровня RTX 4070, предстоит довольствоваться настройками пониже. Они зависят от конкретной системы, но в целом эксперты рекомендуют следующие параметры:
- Трассировка лучей — отключить; Дальность прорисовки — высокая; Качество теней — среднее (предпочтительно для FPS) или очень высокое (для тех, кого раздражает зернистость картинки в помещениях); Качество текстур — среднее (8 ГБ видеопамяти) или очень высокое (12 ГБ видеопамяти); Качество эффектов — высокое; Качество отражений — высокое; Плотность толпы — высокая.
В целом же эксперты Digital Foundry считают, что версия The Outer Worlds 2 для PC получилась «неплохой», но страдает от некоторых «сомнительных» технических решений. Например, разработчики неудачно реализовали асинхронную компиляцию шейдеров, а тени с трассировкой лучей оказались очень низкого качества.
Напомним, что The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, однако владельцы Premium-издания смогут начать играть уже сегодня вечером. Игра получила высокие оценки критиков на уровне первой части, а также её уже успели сравнить на консолях и PC.
