Превью Umamusume: Pretty Derby и разбор внутриигрового контента
Umamusume: Pretty Derby выходит 26 июня на iOS и Android, а с началом этапа предзагрузки самое время посмотреть, что предложит игра глобальным геймерам. По сюжету вы выступаете в роли тренера девушек-лошадок, а жанр проекта можно описать несколькими словами — стратегия, менеджмент и рогалик. В целом игра мало похожа на другие аниме-гачи, доступные как на смартфонах, так и на PC с консолями.
После прохождения вступления вы попадаете на главный экран, показанный на скриншоте. Первая ваша цель — собрать базовую команду персонажей и карточек поддержки. Какие-то наборы вам выдадут бесплатно, но этого недостаточно для комфортной игры. Поэтому важным аспектом игры является гача.
Гача-система
В Umamusume: Pretty Derby есть два типа баннеров — на персонажей и на карточки. Особенность игры в том, что в ней нет такого понятия как «стандартный баннер» — на всех баннерах есть персонажи или карточки с повышенным шансом выпадения. Ещё в игре нет «лимиток». Это значит, что все персонажи и карточки отправляются в общий пул и могут выпасть со всех последующих баннеров.
Шансы дропа приличные — радужный дроп имеет шанс 3%, из них 0,75% это шанс на персонажа или карточку с повышенным шансом.
В Umamusume есть довольно своеобразный гарант — за каждые 200 круток на конкретном баннере вы гарантированно получаете персонажа или карточку с повышенным шансом. Гарант уникален для конкретного баннера и не переносится на другие. Поэтому в этой игре полезно накопить хотя бы 200 круток прежде чем крутить какой-то баннер. Плюс проекта в том, что в нём дают куда больше гача-круток по сравнению с другими играми.
Подготовка персонажей и карточек
В меню прокачки можно повышать звёздность героев, открывая их новые навыки и увеличивая базовые параметры и ульту. В меню карточек можно прокачивать их уровень и затачивать их «повторками», что, в свою очередь, повысит предел максимального уровня.
Режим тренировок
Итак, персонажей и карточки мы подготовили. Наконец-то настало время познакомиться с основной игровой механикой игры. Речь пойдёт о режиме тренировок. Здесь нам предлагается выбрать один из тренировочных сценариев. На японском сервере есть уже 10 различных сценариев, но на релизе глобала нас ждёт только первый из них, сценарий «URA». Вы выбираете персонажей и их «родителей», от которых они будут наследовать различные бонусы. Так как это сложная система, игра может автоматически подобрать родителей вашим персонажам.
Далее нужно выбрать 6 карточек поддержки. Данные карточки дают нам различные бонусы и ивенты во время тренировок. Исход тренировок в основном зависит именно от них, а не от тренируемой пони. Поэтому, если вы захотите создать серьёзный аккаунт, то вам придётся крутить в основном карточки, а не персонажей.
Это основной экран игры, где вы будете проводить много времени. Каждая тренировка длится 3 внутриигровых года. Кампания разбита на ходы, и каждый ход соответствует половине месяца. Теперь поговорим об основных элементах данного экрана.
Info — показывает наши основные задачи на текущую тренировочную кампанию. Эти задачи уникальны для каждой пони и, в частности, определяют расписание обязательных забегов. Слева показано количество ходов до следующей обязательной задачи.Uma details — показывает текущие параметры нашей пони.Rest — позволяет потратить ход на отдых, тем самым восполняя запас энергии. Энергия в основном требуется для тренировок, которые мы можем начать с помощью следующей кнопки.Training — у каждой пони есть 5 основных параметров: скорость, выносливость, сила, воля и мудрость. Для каждого из этих параметров есть соответствующая тренировка. На их выбор влияет не только то, какие параметры мы хотим прокачать, но и то, на какие тренировки пришли наши помощники. Это и есть те самые карточки поддержки, которые мы выбирали перед началом кампании. Они дают определённые бонусы для тех тренировок, на которых они присутствуют. У каждой карточки поддержки есть основной параметр, который они прокачивают лучше, и шанс их появления на соответствующей тренировке выше. Но при этом всё равно в итоге их явка на тренировку зависит от рандома. Это один из многих элементов геймплея, который, по сути, делает эту игру рогаликом. Проведя тренировку, мы потратим ход, энергию и прокачаем выбранный стат.Skill — можно изучить и прокачать скиллы для нашей пони. Для этого необходимы очки навыков, которые можно получить из различных источников во время тренировочной кампании.Clinic — отправляет персонажа полечиться, если у него есть какой-то дебафф по типу переутомления или бессонницы. Данные дебаффы можно получить либо рандомно, либо в результате наших действий.Outing — во время прогулки могут произойти различные случайные события, а также немного восстановится энергия и повысится настроение нашей пони. Настроение влияет на эффективность тренировок и забегов.Race — можно тратить ходы на забеги вместо тренировок. В забегах персонаж обычно получает больше очков навыков. За них также дают различные ресурсы, в том числе могут дать немного самоцветов. Но при этом забеги практически не прокачивают параметры нашей пони. В игре также есть множество ачивок и заданий, связанных с различными забегами.
Забеги
После хорошей тренировки вы отправляете своего персонажа на забег. Во время него вы ничего не можете делать, только смотреть и слушать комментаторов. На ваше место и шанс победы влияет то, насколько хорошо прокачана пони. Если вы хотите улучшить её, делайте упор на тренировках, а если хотите заработать больше ресурсов, то тогда участвуйте в забегах.
Победный концерт
После хорошей победы можно и потанцевать. Во время танцев вы также ничего не можете делать. Просто ещё один бонус.
PvP и ежедневные забеги
Прокаченных персонажей можно использовать в разных игровых режимах, включая PvP, где вам потребуется команда из 15 персонажей для участия в забегах на различных дистанциях и покрытиях. У каждой тянки есть своя специализация, которая влияет на эффективность в забегах. Помимо PvP, пони можно использовать для ежедневных заданий для фарма ресурсов.
Ещё в игре есть «Забеги легенд», за участие в которых вы можете выбить персонажа, собрав 150 фрагментов. Ещё эти фрагменты порой продают в магазинах за золото и выдают в ивентах.
Источник.