Ранний доступ — главное зло современной игровой индустрии?
Верующие люди любят использовать фразу: «Величайшая уловка дьявола состоит в том, чтобы убедить вас, что он не существует». Впервые ее произнес основоположник символизма Шарль Бодлер в 1869 году. Если проводить аналогию с игровой индустрией, то можно смело утверждать: величайшая уловка разработчиков состоит в том, что они убедили игроков, что игры в «раннем доступе» — это не полноценный релиз. А потому обвинять их в том, что они стремятся продать по полной цене часто откровенно сырой продукт, обещая все доделать «потом», — это, мол, некорректно. Надо же понимать: «это другое».
Но действительно ли это другое? Давайте разбираться.
Но действительно ли это другое? Давайте разбираться.