Отмена новой Deus Ex оставила геймдиректора оригинала в полном недоумении
Геймдиректор Deus Ex Уоррен Спектор признался, что решение об отмене разработки новой части франшизы оставило его в полном недоумении.
Разработку новой игры в фантастической серии Embracer Group отменила в этом январе, хотя игра на тот момент находилась в производстве целых два года. Тогда же работу в студии Eidos Montreal потеряли сразу 97 человек.
Подобное решение стало настоящим шоком для многих фанатов вселенной и обычных игроков. Судя по всему, похожие эмоции эта история вызывала и у Спектора:
Я правда не знаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы Deus Ex, по крайней мере, на данный момент. На мой взгляд подход серии к геймплею до сих пор актуален, пусть мир и ситуации в нём нужно немного обновить.
Заодно Спектор признался, что никогда не любил убеждать людей проявить интерес к чему-либо. Поэтому во время разработки оригинала он взял за основу темы, которые уже активно обсуждали в обществе:
Приближалась «проблема 2000 года» (Y2K), начинал приобретать вес ИИ, везде обсуждали конспирологию, набирал силу терроризм, биоинженерия находилась в зачаточном состоянии, а развитие технологий техно-аугментации было в самом разгаре.
Сегодня многие вещи, о которых рассказывали в Deus Ex, уже стали реальностью. И Спектор честно признался, что если бы игру сделали сегодня, то некоторые могли бы воспринимать её в качестве документального произведения.
А если бы автор создавал Deus Ex сегодня, то постарался бы коснуться новых актуальных тем.
Последней крупной игрой франшизы на данный момент выступает Deus Ex: Mankind Divided, которая появилась на рынке ещё в 2016 году. После отмены новой Deus Ex «голос» Адама Дженсена оставил послание фанатам, где душевно попрощался с серией и поблагодарил всех за любовь к ней.
Многие, впрочем, до сих пор сильно расстроены потерей франшизы. Как говорил когда-то сам Дженсен, «I never asked for this».