Как выровнять тело во Fusion 360 по его произвольной оси вдоль координатной оси.
Столкнулся с "проблемой" - нарисовал додекаэдр и понадобилось мне его выровнять по вертикали.
У него не было требуемых граней/ребер, которые в результате получились бы вертикальными, поэтому стандартный Align не подходил. Ожидал, что в Move/Copy возможно будет для поворота указать угол не значениями/измерением, а указать - до какой линии повернуть - но тоже не вышло. А вручную измерять углы и поворачивать посчитал слишком унылым.
В итоге придумал следующий способ. Покажу на примере параллелепипеда.
1. Создаем Body в новом Component и создаем ось, которую будем выравнивать. В данном случае осью является его диагональ. Тут важно убедиться, что ось создалась именно в новом Component
2. Отвязываем компонент от родителя
3. С помощью инструмента Align выбираем Object: Components; From: созданную ось; To: ось по которой будем выравнивать; включаем чекбокс Capture Position.
4. Убираем объект обратно и этот компонент удаляе
У него не было требуемых граней/ребер, которые в результате получились бы вертикальными, поэтому стандартный Align не подходил. Ожидал, что в Move/Copy возможно будет для поворота указать угол не значениями/измерением, а указать - до какой линии повернуть - но тоже не вышло. А вручную измерять углы и поворачивать посчитал слишком унылым.
В итоге придумал следующий способ. Покажу на примере параллелепипеда.
1. Создаем Body в новом Component и создаем ось, которую будем выравнивать. В данном случае осью является его диагональ. Тут важно убедиться, что ось создалась именно в новом Component
2. Отвязываем компонент от родителя
3. С помощью инструмента Align выбираем Object: Components; From: созданную ось; To: ось по которой будем выравнивать; включаем чекбокс Capture Position.
4. Убираем объект обратно и этот компонент удаляе