Геймдиректор иммерсивного шутера Defect сравнил его с Ready or Not и GTFO
Геймдиректор студии emptyvessel, состоящей из ветеранов DOOM, Call of Duty и The Last of Us, поделился новыми подробностями о шутере Defect. Он заявил, что игра будет «иммерсивным» шутером, но никак не героическим, ectraction-шутером или тактическим с уклоном в соревновательность. Всё дело в том, что у каждой из четырёх команд в Defect есть собственная цель.
Она будет динамической — такую особенность геймдиректор сравнил с Ready Or Not и GTFO. Эти игры, несмотря на многопользовательскую направленность, продуманы с точки зрения дизайна и по опыту приближены к одиночным шутерам — то, что хотят сделать и в Defect. Важной частью шутера станет минимизация интерфейса и преобладание информации, а также интерактивных деталей, прямо в окружающей среде.
«Мы хотим, чтобы игрок чувствовал себя погружённым в сеттинг, в повествование о мире, поэтому мы на самом деле пытаемся убрать как можно больше традиционного пользовательского интерфейса и отобразить эту информацию на вашем оружии, гаджетах и в самом игровом мире», — рассказал геймдиректор.
Авторы обещают, что в Defect будут «уникальные способы» повествования. Местная история будет рассказываться в самой игровой сессии независимо от режима: как в кооперативе с друзьями, так и в PvP-баталиях.
Отдельно были отмечены бои с некоторыми врагами. Они потребуют быстрой смены оружия прямо во время боя, что напоминает DOOM Eternal. Также у игроков будут гаджеты: их получится использовать не только самостоятельно, но и для взаимодействия между напарниками.
Напомним, что Defect рассказывает про город, управляемый искусственным интеллектом. За превосходство в нём сражаются банды и коррумпированные правоохранительные органы. Композитором же выступает небезызвестный Мик Гордон, а за графические красоты отвечает движок Unreal Engine 5.