Создатели стратегии Frostpunk 2 анонсировали инструментарий для создания модов
Преданные поклонники и инструментарий для создания модификаций — залог долгой жизни любой игры. Видимо, такого же мнения придерживаются и разработчики из 11 bit studios, которые анонсировали официальный инструментарий для моддинга стратегии Frostpunk 2.
Им посвятили собственный трейлер, который начинается с демонстрации динозавра — того самого, которого авторы на днях показали в небольшом тизере. Сами инструменты объединены в программу FrostKit, которая изначально будет доступна в бета-версии в день релиза самой стратегии.
Использование FrostKit предполагает множество сценариев. Получится создавать собственные карты и наполнять их сторонними моделями, а также настраивать города по своему желанию. Совсем необязательно придерживаться морозной постапокалиптической тематики — можно делать моды в космическом, древнем и «тысячах других» сеттингах.
Бета-версия FrostKit предоставит доступ к большинству функций. Со временем инструментарий будет обновляться с учётом отзывов сообщества. Разработчики предупреждают, что вряд ли у них получится сделать «идеальный» инструмент с первого раза. Изначально его протестируют избранные моддеры в закрытом режиме — это даст информацию о необходимых изменениях перед полноценным релизом FrostKit.
В 11 bit studios отметили, что инструменты для создания модификаций были желанны игроками ещё со времён оригинальной Frostpunk. Однако тогда ограничения движка не позволяли воплотить их в жизнь. А вот с переходом Frostpunk 2 на движок Unreal Engine у разработчиков получилось реализовать инструментарий.
Напомним, что релиз Frostpunk 2 состоится 20 сентября. Сперва стратегия выйдет только на PC, причём она успела стать одной из самых желанных игр в Steam.