ru24.pro
Все новости
Май
2024

Обзор странных TWS-наушников Sony INZONE Buds, созданных для ПК и консолей. В этом есть логика

0

Sony INZONE Buds — это TWS-наушники, но они не похожи на те, что мы встречали раньше. Вместо того чтобы быть предназначенными в первую очередь для вашего телефона и воспроизведения музыки, INZONE Buds разработаны для использования с вашим ПК или консолью.

Нюанс заключается в использовании USB-передатчика, который необходимо подключить к ПК или консоли PS5. После этого наушники создают беспроводное соединение на частоте 2,4 ГГц, что значительно снижает задержки по сравнению с Bluetooth.

В этом обзоре мы оценим качество звука в играх и при прослушивании другого контента, задержки, шумоподавление и время автономной работы, а также рассмотрим ограниченные возможности подключения по Bluetooth.

Технические характеристики

  • Динамики: 8,4-мм драйверы.
  • Версия Bluetooth: 5.3 (LE), кодек LC3.
  • USB-передатчик: 2,4 ГГц.
  • Аккумулятор: 450 мА⋅ч (в кейсе) и 90,5 мА⋅ч (в каждом из наушников).
  • Активное шумоподавление: есть.
  • Защита от воды: IPX4.

Дизайн и комфорт

INZONE Buds имеют стандартный форм-фактор внутриушных TWS с типичным зарядным корпусом, но с несколькими заметными отличиями.

Наушники немного толще, но не настолько, чтобы быть навязчивыми или сильно выделяться при публичном использовании. Наша белая модель имеет двухцветную отделку: глянцевая черно-белая внешняя с матовой черной внутренней. На каждом наушнике имеется большая емкостная сенсорная область, а также крупная решетка микрофона.

Наушники имеют класс защиты IPX4, поэтому им не страшны пот и небольшой дождь.

Корпус кейса получил матовую серую отделку независимо от цвета наушников с мягкой, почти бумажной текстурой. Внешность очень похож на дизайн коробочек для колец с примерно такими же размерами. На задней стороне футляра находится USB-порт для зарядки и кнопка для инициирования сопряжения по Bluetooth. Крышка нашего обзорного экземпляра немного люфтит, но в остальном качество сборки достойное.

Внутри футляра вы найдете два наушника и USB-передатчик. Последний имеет очень тонкий профиль, который не намного толще самого USB-порта. На нем есть ползунковый переключатель, который нужно переключать между режимами «ПК» и «PS5/мобильный» (подробнее об этом позже). Здесь также есть светодиод, который загорается для обозначения статуса сопряжения, а еще кнопка сопряжения.

Хотя Sony свела размеры передатчика к минимуму, он все равно торчит из USB-порта. Нужно быть осторожным, чтобы не удариться о него, так как это может привести к повреждению как самого передатчика, так и порта, в который он подключен.

Использование разъема USB-C вполне объяснимо, но следует отметить, что не так много корпусов ПК имеют порт USB-C на передней панели, который был бы идеальным местом для подключения этого донгла. Sony не рекомендует использовать док-станцию или даже переходник с USB-A на USB-C, но я смог использовать последний без проблем, так что это все же может быть решением, если в корпусе вашего ПК нет порта USB-C спереди.

Возвращаясь к наушникам, следует отметить, что они вставляются в уши немного менее глубоко, чем большинство моделей с шумоподавлением. Sony специально спроектировала эту модель так, чтобы минимизировать контакт с ушами и вы могли использовать их дольше.

С точки зрения комфорта, INZONE Buds превосходны. Решение уменьшить нагрузку на слуховой проход, отказавшись от большей глубины посадки или расположения в наружной полости уха, приносит свои плоды: уже через несколько минут вы забываете, что на вас вообще что-то надето. Несмотря на кажущуюся массу, наушники относительно легкие, поэтому вы можете носить их часами без усталости.

По сравнению с обычными игровыми гарнитурами, INZONE Buds могут быть гораздо более удобными, если вы не против самого дизайна как такового. Они закрывают гораздо меньшую часть головы, поэтому вы можете избежать потения ушей и неаккуратной прически, а перед ними не будет торчать огромный микрофон. Если вас устраивает такой форм-фактор, то с точки зрения удобства использования это просто лучший вариант.

Программное обеспечение и возможности

Как и другие продукты INZONE от Sony, наушники INZONE Buds предназначены для использования с программным обеспечением INZONE Hub, которое доступно исключительно на платформе Windows.

Через это приложение можно получить доступ к целому ряду функций. К основным относятся десятиполосный эквалайзер с предустановками, регулировка динамического диапазона, громкости, уровня микрофона и ANC. Помимо этого, вы также найдете настройки для функции пространственного звука Sony, которая похожа на 360 Reality Audio за вычетом брендинга.

Функцию пространственного звучания можно включить одним переключением, но Sony настоятельно рекомендует откалибровать ее в соответствии с формой головы и ушей, чтобы сгенерировать профиль HRTF (head-related transfer functions). Этот процесс намного сложнее, чем мне хотелось бы. Прежде всего, вы не можете начать процесс калибровки, пока не войдете или не создадите учетную запись Sony, что само по себе оттолкнет большинство людей. Затем необходимо загрузить специальное приложение для телефона, войти в учетную запись Sony, а после начать процесс фотографирования ушей. Затем приложение использует эти изображения для создания HRTF-профиля для вашей головы и формы ушей. В конечном итоге этот профиль загружается в приложение INZONE Hub.

Этот процесс ничем не отличается от калибровки 360 Reality Audio для других наушников компании. Он излишне сложен и, как вы увидите, совершенно не стоит затраченных усилий.

Приложение INZONE Hub также позволяет настраивать сенсорные жесты для наушников. Однако здесь есть сложность, которую вы не найдете в обычных Bluetooth-наушниках. Хотя герой обзора поддерживает назначение жестов воспроизведения, вы не можете использовать их при подключении через USB-передатчик. Это означает, что вы не можете выполнять такие действия, как воспроизведение/пауза или пропуск треков при прослушивании музыки по USB, а извлечение наушников из ушей не приводит к автоматической паузе. Именно поэтому назначенные по умолчанию жесты предназначены только для управления громкостью и шумодавом (ANC).

Почему же наушники вообще поддерживают жесты воспроизведения? Ну, они предназначены для Bluetooth, и тут мы переходим к другой стороне уравнения. INZONE Buds поддерживают подключение по Bluetooth в ограниченном виде. Вместо того чтобы поддерживать типичное аудиосоединение Bluetooth, они поддерживают только Bluetooth LE Audio, а единственным поддерживаемым аудиокодеком является LC3.

Low Complexity Communication Codec или LC3 — это преемник стандартного SBC от тех, кто создал сам Bluetooth, и он поддерживается в Bluetooth 5.2 и далее. Но если вы думаете, что он будет доступен на всех устройствах с Bluetooth 5.2, подумайте еще раз. На данный момент этот кодек поддерживается лишь несколькими устройствами, и есть шанс, что ваш телефон, планшет или ноутбук не относится к их числу.

Если у вас есть такое устройство, то вы можете использовать INZONE Buds как обычные Bluetooth-наушники, как только включите кодек LC3 в настройках Bluetooth. В этот момент наушники также должны стать совместимыми с приложением Sony Headphones Connect, которое используется для других Bluetooth-наушников компании. Однако в нашем случае этого не произошло.

Как выяснилось, для совместимости с приложением Headphones Connect наушникам INZONE Buds требуется определенная версия прошивки, а именно v02.000.002. Оказалось, что по какой-то причине Sony отозвала это обновление, и поэтому наши наушники не смогли работать с мобильным приложением. На данный момент нет никаких сведений о том, когда будет выпущено обновление.

Приложение INZONE Buds доступно только для Windows и работает только в том случае, если наушники находятся в режиме ПК. Если вы хотите подключить наушники к любому другому гаджету по USB, то вам придется переключиться в режим PS5/Mobile. На самом деле, вы можете использовать передатчик в любом режиме со смартфонами или планшетами, и то же самое касается ПК, но INZONE Hub не будет работать, если USB-донгл не находится в режиме ПК, поэтому вы не сможете воспользоваться его возможностями.

При подключении в режиме ПК вы получаете два источника звука в Windows: один с надписью «Game», а другой с «Chat». Это позволяет использовать один источник исключительно для игрового звука, а другой — для голосовых приложений, таких как Discord. Если вы переключитесь на PS5/Mobile, вы получите только один источник, но сможете использовать микрофон.

При использовании режима ПК передатчик представляется как 7.1-канальный источник в Windows. На наушники можно передавать родной 7.1-канальный звук с совместимых источников, хотя по какой-то причине канал LFE по умолчанию не слышен. Чтобы услышать все восемь каналов, необходимо включить функцию пространственного звучания в приложении INZONE Hub.

В режиме PS5/Mobile передатчик работает как стереоисточник. В этом режиме вы можете получить объемный звук, но только если устройство-источник поддерживает его. PS5, например, обрабатывает 3D-звук внутри устройства, а затем передает его по двум каналам.

Конечно, при сопряжении по Bluetooth USB-донгл не нужен, и наушники работают в стандартном стереорежиме.

Качество звука

Качество звука в INZONE Buds зависит от разных аспектов, поэтому позвольте мне начать с самого лучшего способа прослушивания звука в этих наушниках, а именно с использования USB-передатчик с отключенным пространственным звуком Sony.

Прежде чем перейти к этому вопросу, стоит отметить, что в INZONE Buds используются те же 8,4-мм динамики, что и в WF-1000XM5, поэтому героя обзора можно рассматривать как игровую версию этих наушников.

Звучание наушников INZONE Buds похоже на WF-1000XM5 с приятным не слишком басовитым звучанием. У баса получается широкий подъем в области средних и верхних частот, за счет этого он менее заметен, чем чистое раздувание серединного баса, и проявляется скорее как приятное дополнение в общей звуковой картине. Низкий бас не особенно впечатляет, без заметного расширения или глубины.

Вокал звучит в основном хорошо, с приятным тембром, но есть слегка слышимый провал в средних частотах, который немного отодвигает его назад в миксе. Верхние средние частоты также немного консервативны, поэтому вы не получаете некоторой воздушности или ясности в женском и некоторых мужских вокалах.

Высокие частоты немного приглушены, но далеко не анемичны. Sony явно не любит более яркий звук, как мы уже видели на многих ее устройствах, и за исключением нескольких пиков в верхних областях, которые добавляют немного блеска, общее звучание спокойное.

Наушники обладают не впечатляющей звуковой сценой, с достаточно изолированным звучанием, что является нормой для внутриканальных наушников. Локализация звуков хорошая, но не выдающаяся. Уровень детализации и разрешение приемлемые, и звук достаточно откровенный для игр.

В целом, аудио довольно хорошее. Оно довольно сбалансированное по всему спектру, что отлично подходит не только для игр, но и для других видов контента.

Однако все эти наблюдения теряют актуальность, когда включается пространственный звук в приложении INZONE Hub. Звуковая картина меняется на более тихую и яркую, с явным акцентом на басы. Средние частоты, с другой стороны, еще больше отодвигаются на задний план.

К сожалению, несмотря на то, что я прошел через всю процедуру настройки функции, сфотографировав свои уши, пространственное воспроизведение звука от Sony в лучшем случае посредственное. Нет реального улучшения звуковой сцены, сам звук кажется исходящим изнутри головы, а не окружающим вас.

Функция также плохо различает семь каналов объемного звучания: передние и задние звучат довольно похоже, и только боковые имеют некоторую глубину. Центральный канал зарыт так далеко в голове, что кажется, будто вы слышите свои собственные мысли, а не голоса, доносящиеся с экрана перед вами. В звуке нет ни глубины, ни размерности, ни ощущения пространства. Конечно, эти наблюдения основаны на моем личном HRTF-профиле, и вы можете слышать все по-другому.

Проверяя пространственное звучание в реальных играх, я больше ощущал пронзительные высокие частоты, чем что-либо еще. Размещение вражеских звуков не улучшилось, а в некоторых случаях звучало даже хуже из-за сжатого звукового поля, в котором передние и задние звуки расположены ближе к вам, чем те, что доносятся с боков. Подавленные средние и усиленные басы также сделали звук более раздутым и менее отчетливым. Звук также довольно сильно сжат, но не в плане динамического диапазона, который достаточно велик, а в плане разрешения и детализации.

Хорошо, что вам не придется полагаться на обработку пространственного звука Sony, поскольку многие игры в наши дни имеют встроенное пространственное аудио. Если использовать обработку Dolby Atmos в Overwatch 2, а решение от Sony отключить, то улучшения будут ощутимыми. Звуковая сигнатура наушников по умолчанию гораздо более нейтральна и раскрывает более тонкие ноты, а встроенная в игру обработка Atmos также имеет доступ к звуковой информации непосредственно из игрового движка. Не говоря уже о том, что Atmos также может эмулировать каналы высоты, позволяя вам точно определять позиции врагов даже над вами, чего пространственное аудио Sony с его базовым 7.1 не может и надеяться достичь.

В конечном итоге, лучший способ использовать INZONE Buds в играх — это использовать их как обычные стереонаушники, а затем включить пространственное аудио в самих играх.

Конечно, это относится в первую очередь к ПК. Если вы используете INZONE Buds с PS5, то впечатления будут другими. PS5 самостоятельно обрабатывает 3D-аудио, прежде чем отправить сигнал по стереоканалу на наушники. Игры для PS5, в большинстве своем, также поддерживают 3D-аудио нативно, так что у обработки звука есть больше и лучше информации для работы, чем у программного обеспечения INZONE Hub для ПК. Таким образом, впечатления от игры будут лучше, чем при использовании программы для ПК, но вы также можете получить 3D-аудио от PS5 с помощью любых стереонаушников, подключенных к контроллеру.

Теперь речь о производительности Bluetooth. Частотная характеристика с этим каналом связи несколько отличается от таковой при использовании USB-приемника. Присутствует больше средних частот, а звук в целом немного тусклее и менее разборчив. Это не значительно хуже, но разница определенно есть, и неясно, насколько она связана с кодеком LC3 или встроенным DSP (цифровым сигнальным процессором).

Микрофон

Микрофон INZONE Buds хорошо работает при использовании USB-донгла. Голоса звучат чисто, с естественным тембром, а окружающий шум подавляется без заметных артефактов.

К сожалению, для игровых наушников шумоподавление не очень хорошо справляется со звуком нажатия на клавиатуру, поэтому ваши товарищи по команде все равно будут слышать, как вы яростно клацаете по клавиатуре при каждом разговоре.

Задержка

Показатели задержки имеют первостепенное значение для игрового аудиоустройства, и хорошая новость заключается в том, что INZONE Buds отлично справляются с этой задачей. Sony заявляет о 30 мс задержки по радиочастоте, и хотя трудно проверить столь низкий показатель, как опытный игрок в Overwatch, я могу сказать, что я не услышал абсолютно никаких задержек в звуке, несмотря на то, что привык к проводным наушникам.

К сожалению, при использовании Bluetooth показатели задержки выходят за рамки нормы. У INZONE Buds одна из худших задержек, с которыми я сталкивался при использовании Bluetooth, что делает их пригодными только для прослушивания музыки. Даже при воспроизведении видео, несмотря на то, что сопряженное устройство пытается отрегулировать задержку звука, наблюдалось небольшое отставание от происходящего на экране.

Шумоподавление

INZONE Buds оснащены функцией активного шумоподавления с режимом прозрачности. Производительность ANC здесь немного не дотягивает до того, что мы привыкли ожидать от Sony, но вполне подходит для предполагаемых условий использования.

Если использовать наушники INZONE Buds ANC в помещении, они работают достаточно хорошо, чтобы заглушить окружающие звуки, такие как вентиляторы, кондиционеры или кулеры вашего компьютера. Шумоподавление также достаточно хорошее, чтобы заглушить звук клавиш клавиатуры. Только когда вы пытаетесь использовать наушники вне помещения, ANC не может сравниться с такими моделями, как WF-1000XM5. Похоже, что проблема заключается в том, как INZONE Buds сидят в ушах, поскольку посадка не такая глубокая, как у других TWS-наушников, поэтому они пропускают больше шума, с которым ANC не всегда может справиться.

К сожалению, более серьезная проблема с INZONE Buds заключается в том, что динамики производят собственный шум. Когда ничего не играет, слышно постоянное фоновое шипение, и если на улице или в помещении его не заметить, то в более тихой обстановке оно вполне различимо. Если наушники сами издают шум, то это лишает их шумодав смысла.

Подключение

При использовании с USB-приёмником INZONE Buds демонстрируют отличный результат в этой области. Во время тестирования не было ни одного случая разрыва или временного пропадания соединения. Оно также более надежное, чем обычно бывает при использовании Bluetooth, и работает, если вы немного перемещаетесь по дому и заходите за стены.

Bluetooth-соединение также работает отлично, хотя очевидной проблемой здесь было заставить его работать с телефоном. Из всех устройств, которые были в моем распоряжении, только последние модели Pixel поддерживали LC3. Некоторые устройства, например Nothing Phone (2), указали LC3 в списке поддерживаемых кодеков в настройках разработчика, но с INZONE Buds он не работал. Другие, например iPhone 15 Pro, вообще не поддерживают этот кодек.

Чтобы переключиться между режимами USB и Bluetooth, нужно одновременно нажать и удерживать оба наушника. Однако в какой-то момент что-то пошло не так, и переключился только один наушник, в результате чего один был подключен по Bluetooth, а другой — по USB. Потребовалось немного времени и терпения, чтобы решить проблему и заставить оба наушника сопрягаться по одному протоколу.

Время работы от аккумулятора

У наушников INZONE Buds довольно высокие показатели времени автономной работы: Sony заявляет 11 часов при использовании через USB и невероятные 18 часов при использовании Bluetooth LE. Отключите ANC, и вы получите 12 часов при USB и 24 часа с Bluetooth LE.

В своем тестировании я сосредоточился на результатах с шумодавом, поскольку именно так гарнитура будет использоваться большинством людей. С включенной функцией мне удалось получить 12 часов и 13 минут, что значительно дольше заявленных 11 часов.

Результаты работы Bluetooth оказались еще лучше. При включенном ANC мне удалось получить невероятные 20 часов и 35 минут непрерывного воспроизведения, что является самым высоким показателем среди всех наушников TWS, которые мы когда-либо тестировали. Могу только представить, насколько высокими будут эти показатели при отключенном ANC.

Sony также утверждает, что всего лишь 5-минутная зарядка обеспечит 1 час воспроизведения. В ходе тестирования я получил чуть больше часа при USB-подключении и 1 час 23 минуты с Bluetooth LE.

Отзыв

Рассматривая Sony INZONE Buds как игровые наушники, они работают превосходно. Модель удобна для длительного использования, имеет впечатляющее качество звука из коробки, отличается исключительной низкой задержкой и очень хорошим качеством микрофона. И самое главное — это время автономной работы, которое является лучшим среди всех беспроводных наушников, не говоря уже только о тех, которые используют беспроводное соединение на частоте 2,4 ГГц.

С другой стороны, функция пространственного звучания Sony в приложении INZONE Hub оставляет желать лучшего, причем как с точки зрения производительности, так и в плане простоты настройки, и кажется совершенно ненужной. Возможности подключения по Bluetooth также кажутся ограниченными из-за отсутствия повсеместной поддержки Bluetooth LE Audio. Работа ANC также не столь впечатляюща по сравнению с более типичными конкурентами, включая некоторые модели от самой Sony.

Однако все это не имеет большого значения, если учесть, для чего предназначены эти наушники. При цене около 200 долларов, INZONE Buds дешевле, чем большинство премиальных Bluetooth-моделей формата TWS, и бесконечно лучше для игр. Фактически, что они также лучше, чем большинство специализированных гарнитур для игр.

Это перевод обзора GSMArena.