В Блендер нужно прикрепить один объект к другому
Нужно прикрепить вагину к Skeletal mesh женского тела с сохранением весов у костей. Делать автоматические весы не нужно (в таком случае всё сбивается в оригинальном скелете и конечности начинают сгибаться неправильно ), а нужно сохранить всё как было в оригинальном скелете. FBX файлы вагины и skeletal mesh тела я предоставлю.