ru24.pro
Интернет
Май
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Обзор Blades of Fire: если бы Джим Хенсон снял «Конана-варвара»

0
Dgl.ru 

С помощью Blades of Fire разработчик MercurySteam вонзил острие меча в переполненный жанр Souls-like, ударил по нему, поработал с ним и открыл новую стезю оригинального мышления — кастомизацию оружия и боя — и окружил её одним из самых красиво проработанных миров, в которые я играл. Благодаря этому игра выглядит как «Лабиринт» эпохи Джима Хенсона с примесью Гойи и глубоким отсылом к Конану.

Зная, что эта испанская студия работала над Metroid: Samus Returns и Castlevania: Lords of Shadow, я возлагал большие надежды, но с самого начала приключения меня не разочаровали. Сочетание фантастического зрелища с тактильным, напряжённым геймплеем (головы взрываются через несколько минут игры) сразу же захватило меня.

Честно говоря, несмотря на то, что мне понравилось беседовать с генеральным директором MercurySteam Энриком Альваресом и узнавать что-то новое об искусстве, я не ожидал, что Blades of Fire будет настолько хороша. Это не просто очередная ролевая игра в жанре экшн, это богато проработанная, визуально завораживающая и механически приятная игра с кинематографическим подходом, который часто удивляет. MercurySteam решила создать игру в стиле Soulslike, которая не боится цвета, причудливости или безудержной странности.

Blades of Fire: основная информация

Издатель: 505 Games

Разработчик: MercurySteam

Дата выхода: 22 мая

Формат: Xbox Series X, PC, PS5 (обзор)

Платформа: Mercury Engine 6

Blades of Fire: кратко о сюжете

Не буду вдаваться в подробности сюжета Blades of Fire, потому что в нём есть неожиданные повороты, но вкратце всё так: Аран де Лира, уставший от мира воин, вырывается из добровольной изоляции, чтобы с неохотой взяться за ещё одно задание — убить королеву Нерею, которая овладела тёмной магией, превратила сталь в камень и выпустила в мир мерзких тварей.

Особая сила Арана? Он может создавать и ковать потрясающее оружие из чего угодно. Компаньон Адсо де Зелк, монах-ученик, будет рисовать существ, которых вы убиваете, для изучения оружия, а также переводить древние руины, руны и надписи на гробницах, которые вы обнаружите.

Повествование ведётся лёгким тоном. Загадочные заметки и путеводители по окружающей среде иногда дополняются чудесными анимированными зарисовками, которые кажутся вышедшими прямиком из мрачной фэнтезийной эпопеи 1980-х — стильное сочетание Excalibur и Krull.

Как раз в тот момент, когда вы уже готовы сдаться из-за очередного забега по кругу через орду воинов-скелетов, вы встретите Короля Токи, пукающего фиолетового огра, который может захотеть, а может и не захотеть съесть Адсо, или вы окажетесь в сокровищнице большого, похожего на паука, размахивающего саблей мини-босса… который много пукает. Пуканья в Blades of Fire будет много.

В то время как боевые действия вдохновлены жанром Soulslike — это рубящие и колющие удары, а также парирование, — структура игры больше похожа на Castlebvania или God of War Ragnarok, и в некотором смысле Blades of Fire находит баланс, сочетая обе концепции — структура игры не требует помощи, но выполнена в более доступной манере, чем хиты From Software, такие как Elden Ring.

Таким образом, несмотря на то, что в игре есть полуоткрытый мир, похожий на Demon’s Souls, многоуровневая нелинейная прогрессия и взаимосвязанные маршруты в Blades of Fire кажутся менее напряжёнными, а точки возрождения в кузнице легко найти, как и сложные карты, которые поощряют исследование. По сути, MercurySteam всегда подталкивает вас к новым областям, новым мирам и новым достопримечательностям. Вы можете вернуться назад и перепройти старые уровни (и вам это иногда понадобится), и тогда вас ждут новые награды, подкреплённые новыми знаниями, но вы всегда будете стремиться к следующему горизонту.

Каждое «царство» в Blades of Fire имеет свою визуальную и игровую идентичность — от тумана и грязи на болоте Кар-Летхель до разрушающегося великолепия Алого форта и похожих на Гойю изогнутых песчаных уголков в Городе изогнутых камней. Этот фантастический мир — это полотно мрачных фантазий, сотканное в уникальном красочном и смелом стиле.

Blades of Fire: красота хорошего художественного направления

Blades of Fire — одна из самых визуально ярких игр, выпущенных за последнее время. Художественное оформление сочетает в себе причудливую фантастику «Тёмного кристалла» с мускулистым стилем фильмов 80-х о Конане-варваре. Модели персонажей мускулистые, гротескные и часто выглядят так, будто их вырезали на экране. Некоторые враги шатаются и дрожат, как заброшенные куклы, другие элегантно скользят по экрану.

Влияние простирается глубже, чем просто отсылки к кинематографу. В игре есть элементы сюрреализма польского художника Здзислава Бексинского в виде зазубренных алтарей и призрачных шпилей, а также отсылки к Жану Жиро (Мёбиусу) в дизайне персонажей. Есть забавное маленькое существо с грушевидным носом, в конусообразной шляпе, которое случайным образом появляется во время мрачного ритуала, читает свиток, бормочет, пукает (ну конечно) и уходит. Это самое странное существо, которое я видел за последние годы.

Светотень Караваджо определяет освещение в игре: высокий контраст между мраком и мерцанием усиливает настроение, а пастельные тона неожиданно вспыхивают кислотно-зелёным и фиолетовым. То, как свет факела ласкает фактурные края потрескавшегося святилища, или то, как солнечный свет, пробиваясь сквозь облака, падает на отвесную скалу, просто прекрасно.

Как и в случае с миром, дизайн существ в игре уникален и в каком-то смысле практичен — кажется, что они вылеплены, а не смоделированы. Они анимированы с тактильной неуклюжестью, которая делает каждого из них приземлённым, но в то же время фантастическим. Мне нравится грубая и прямолинейная Гильда — болотная ведьма, которая обменивает старое оружие на материалы, — она похожа на Огру из «Хэнсона».

Но больше всего в Blades of Fire впечатляют существа, с которыми вы сражаетесь, например, гигантский тролль, искалеченный прошлыми битвами, с телом, изрезанным старыми мечами, которого нельзя убить, пока он не будет обезглавлен. В этот момент он кружится по экрану, пытаясь найти свою голову, пока я пытаюсь нанести смертельный удар.

Здесь чувствуется отсылка к мифологии, как будто у каждого существа была своя история задолго до вашего появления. За этим безумием стоит логика, даже если она не всегда объяснима. В каждом дизайне существ чувствуется история, присмотритесь, и вы её найдёте.

Blades of Fire: если вы его создадите…

Конечно, хороший дизайн ничего не стоит без геймплея, а сражения в Blades of Fire тактические, продуманные и жестокие, но именно система создания оружия выделяет эту игру среди аналогов. Эта ниша, которую нашла компания MercurySteam, проста: характеристики встроены в оружие, а не в персонажей, и у каждого оружия и боевой стойки есть свои плюсы и минусы в борьбе с разными врагами.

Вместо того чтобы просто собирать мечи или топоры с заданными характеристиками, MercurySteam создала уникальную систему создания оружия, которая поощряет эксперименты и кастомизацию. В этой системе вы должны физически придавать раскалённому металлу идеальную форму, как в головоломке.

Оружие состоит из компонентов (лезвие, рукоять и т. д.), и каждая часть влияет на различные характеристики — урон, скорость, выносливость, блокирование и многое другое. Оружие делится на категории, такие как топоры, мечи, двуручные мечи, копья и т. д., но важна именно сборка. В мире можно найти свитки кузнеца, которые можно открыть, отдав оружие тотемам. Эти чертежи позволяют создавать идеальные версии каждого вида оружия и открывают больше звёзд для ремонта. Оружие изнашивается, его можно затачивать и ремонтировать, но в конечном итоге оно сломается.

Вот в чём дело: вы начинаете жаждать хорошего оружия, которое вы создали из редких материалов, а это значит, что для обычных сражений вы будете использовать менее мощное оружие, а любимое прибережёте для боссов и мини-боссов. Но для некоторых сражений вам также понадобится определённое оружие: если вы выделите врага, то увидите, нанесёт ли оружие большой или маленький урон или отскочит от него. Смена рубящего оружия на колющее также может иметь эффект.

Вы можете использовать уклонения, парирования и контрудары, но опять же это зависит от выбранного вами оружия, которое заставляет вас придерживаться определённого стиля боя. Создайте фехтовальный меч, и вы, естественно, начнёте терпеливо выслеживать врагов, уделяя особое внимание уклонению и парированию.

Если копнуть глубже, то каждая кнопка на лице управляет взмахом оружия, нацеленным на определённую часть тела — голову, туловище, левую или правую руку. И опять же, некоторые враги слабее в определённых местах, по которым нужно бить. Но будьте осторожны, многие существа меняют стойку для атаки, на ходу меняя слабые места, вынуждая вас адаптироваться, менять тактику и даже переходить на альтернативное оружие.

ИИ противников умен, но не несправедлив, и в сражениях часто используется хитрое расположение на местности — уступы, с которых можно заманить врагов, — обычное дело, но и вас тоже могут сбросить с разрушенного вала. В сочетании с уникальным оружием и дизайном существ — каменные статуи стряхивают с себя обломки и превращаются в элегантных демонов-фехтовальщиков — «Клинок огня» поощряет постоянную адаптацию.

В целом, бой становится невероятно тактичным и продуманным, где на исход сражения может повлиять не только то, какое оружие вы используете, но и то, как оно было сделано, из каких материалов и в какой стойке вы его используете. Blades of Fire стряхнул с себя оковы «Демонических душ» и занял своё место в жанре.

Blades of Fire: брешь в броне?

Значит ли это, что всё всегда работает? Не всегда. Имея под рукой множество точек возрождения в Кузнице, вы никогда не добьётесь того же баланса страха и награды, который так хорош в From Software, и вы никогда не потеряете оружие, оно будет постоянно находиться в мире, пока вы не решите его забрать. Так что заядлые геймеры, прошедшие Sekiro, могут счесть «Клинок огня» менее сложным.

Бывали случаи, когда я терялся. Загадочное постепенное раскрытие мира и его истории может привести к тому, что вы будете ходить кругами в поисках подсказки, что делать дальше, куда идти, что собирать или что на самом деле делают все эти смутные статуи и святилища. Но когда вы доходите до сути, когда вы пробиваетесь вперёд и начинаете раскрывать секреты игры, это приносит настоящее удовлетворение.

Blades of Fire не пытается стать очередным «Soulslike», но, к счастью, выработал свою собственную идентичность в переполненном жанре. Он марширует под бой искажённого военного барабана, одетый в плащ из меха маппета и волочащий за собой окровавленный мешок с ностальгическими образами 80-х и кинематографическими отсылками.

Blades of Fire — это амбициозная игра, которая иногда может показаться неоднозначной, но «Клинок огня» неизменно оригинален и предлагает фантастический мир, не похожий ни на что из того, что вы когда-либо видели. «Клинок огня» — это великолепная диковинка.

ПРОЧТИТЕ НАШ ОБЗОР ЛУЧШИХ ОДНОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГР В 2025 ГОДУ

Сообщение Обзор Blades of Fire: если бы Джим Хенсон снял «Конана-варвара» появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.