Mount & Blade 2: Bannerlord - Физика оружия
0
Разработчики action/RPG Mount & Blade 2: Bannerlord в своем блоге решили подробнее рассказать поклонникам игры о физике оружия и различных механиках, которые были взяты за основу определения его свойств. Несложно догадаться, что в грядущем проекте боевой системе будет отведена одна из главных ролей, поэтому в процессе разработки ей уделяется немало времени.
Модель повреждений является достаточно сложной системой для реализации в игровой индустрии. В Mount & Blade 2: Bannerlord команда TaleWorlds решила сделать наносимый ущерб напрямую зависимым от кинетической энергии, но это не будет означать, что первое непосредственно является вторым, так как оружие обладает различными характеристиками, учитываемыми в игровом процессе.
Так оружие будет разделяться на три части в зависимости от типа урона:
(Читать далее)
Модель повреждений является достаточно сложной системой для реализации в игровой индустрии. В Mount & Blade 2: Bannerlord команда TaleWorlds решила сделать наносимый ущерб напрямую зависимым от кинетической энергии, но это не будет означать, что первое непосредственно является вторым, так как оружие обладает различными характеристиками, учитываемыми в игровом процессе.
Так оружие будет разделяться на три части в зависимости от типа урона:
- Режущее - Имеет наибольшую кинетическую энергию, но мало эффективно против брони;
- Дробящее - Обладает большой эффективностью против доспехов, но может потребоваться больше ударов для поражения противника;
- Колющее - Является самым универсальным и занимает середину между двумя первыми типами урона.
(Читать далее)
