Главные новости Гатчины
Гатчина
Январь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Кастомизация карт ОСМ и дополнение базы данных адресов (ОПЛАТА ДОГ)

0
База данных OpenStreetMap (OSM) обладает гибкостью и мощными инструментами для кастомизации и добавления новых данных, что делает её крайне популярной в приложениях ГИС (геоинформационных систем
  • Общая задача пока лен область, но начнем мы с города Гатчина.
▎1. Использование собственных тегов




База данных OSM построена на использовании тегов (ключ-значение) для описания объектов. Теги можно кастомизировать, добавляя новые, если стандартные не подходят для ваших целей.




Пример:

amenity=charging_station

charging_network=Tesla







Преимущества:

- Гибкость: добавление любого пользовательского тега на основе ваших потребностей.

- Универсальность: теги поддерживаются большинством редакторов (например, JOSM, iD Editor).




Рекомендации:

- Придерживайтесь общепринятых стандартов, если имеется подходящий тег.

- Указывайте новые теги, совместимые с Семантическим вики OSM (wiki.openstreetmap.org).




---




▎2. Создание пользовательских стилей карт




Для кастомизации отображения можно применять свои стили. Это важно для случайных проектов, где требуется визуализировать только определённые типы данных.




Популярные инструменты для создания стилей:

- Mapbox (CartoCSS): инструмент для кастомного рендеринга карт.

- Carto: работа с растровыми или векторными слоями.

- QGIS: мощный десктоп-редактор с возможностью настройки рендеринга.




Пример: выделение велосипедных маршрутов на основе тегов:

#layer[highway="cycleway"] {

line-color: #00bfff;

line-width: 2;

}







---




▎3. Экспорт кастомных данных




Для удобного экспорта данных можно использовать следующие инструменты:




- Overpass API: позволяет запрашивать данные на основе вашего собственного языка запросов.

Пример запроса:

[out:json][timeout:25];

node["amenity"="school"](50.6,7.0,50.8,7.3);

out body;







- QuickOSM (плагин для QGIS): позволяет выгружать выборочные данные OSM и работать с ними локально.




- Geofabrik: предоставляет заранее подготовленные выгрузки данных для разных регионов.




---




▎4. Расширение данных через пользовательские импорты




Вы можете добавлять в OSM внешние данные, например, из открытых источников или собственных измерений.




Примеры применений:

- Добавление данных о зданиях и адресах из официальных кадастров.

- Интеграция информации о дорожной инфраструктуре (знаки, ограничения скорости).




Рекомендуемые инструменты:

- JOSM: позволяет массово импортировать данные (например, GeoJSON или GPX) после трансформации в формат OSM.

- ogr2osm: конвертация данных GIS (например, shapefile) в формат OSM.




Примечание: перед импортом данных обязательно согласуйте их с сообществом через Import Guidelines.




---




▎5. Использование собственных слоёв (overlay)




В OSM можно добавлять свои слои данных (например, спутниковые снимки, CAD-дизайны или результаты анализа ГИС).




Платформы для реализации:

- Leaflet.js: популярная JS-библиотека, которая позволяет наложить пользовательские слои (например, GeoJSON) поверх OSM.

- Mapbox GL JS: интеграция дополнительных слоёв с использованием векторных данных.

- QGIS: загрузка OSM-данных и наложение пользовательских вспомогательных карт.




---




▎6. Создание пользовательских рендеров карты




Вместо стандартного рендеринга можно создать свой собственный сервер и настраивать графику карт.




Инструменты:

- Tilemill + Mapnik: позволяет разрабатывать собственные мозаичные карты (tiles) и выборочно настраивать отображение.

- PostGIS: настроенный PostgreSQL для хранения OSM-данных с аналитическими запросами.

- osm2pgsql: загрузка данных OSM в базу PostgreSQL с пространственным индексированием.




---




▎7. Создание кастомных редакторов




Вы можете создавать собственные редакторы для управления специфическими данными OSM. Такие редакторы позволяют скрыть функции, ненужные для конкретной задачи.




Инструменты:

- iD Editor: можно кастомизировать исходный код, чтобы адаптировать его под определённые сценарии.