Обзор на мобильную версию Subnautica: Below Zero — идеальный способ пройти эту часть
Playdigious — хорошая студия, которая портирует крупные инди-проекты и, теперь, ещё и Subnautica: Below Zero. Признаюсь, на PC у меня есть первая часть, но я её и не осилил, так как на тот момент не понимал, чего интересного может быть в подводной песочнице без конкретных заданий. Вокруг темно, ресурсы быстро заканчиваются и их сложно найти, на горизонте горящий корабль к которому нельзя подплыть. Скукота и только.
И вот на смартфоны выходит Below Zero. Относился к ней также скептично, хотел пройти мимо, но мы в редакции решили, что было бы неплохо написать для наших читателей обзор — как никак, а событие для тех, кто хочет играть в «премиалки» на мобильных устройствах.
Играл я в Below Zero на своём верном POCO F5. Если всё будет хорошо, то уже в апреле или в мае смогу порадовать вас тестами нового смартфона.
Первые впечатления
В игре есть русский язык, но в целом это не заслуга Playdigious. Спасибо, что не вырезали его.Можно выбирать разные уровни сложности: от креатива до выживания и хардкора с одной жизнью. Хотя я хотел врубить «режим стримера» (то есть, самую простую сложность), решил стать выживальщиком, чтобы прочувствовать все прелести геймплея.Поддержка контроллера есть, но оно топорное и не всегда понятное: например, тому, кто поставил прыжок на Y вместо A, стоит «выдать награду». Момент с управлением я разберу позже, когда буду говорить про свои ощущения от сенсорного варианта.
Попадаем на новую планету
В Below Zero мы прыгаем на новую планету с её орбиты, терпим крушение во льдах и вскоре погружаемся под воду.
Фишка планеты 4546B — она холодная. И холодная не вода, а именно поверхность. Если долго на ней находится без согревающих элементов, то персонаж будет постепенно замерзать. Вывод — безопаснее в воде. Ну, по крайней мере в неглубокой её части.
Кто проживает на дне океана?
А много кто, на самом деле. Одна из заглавных тем Below Zero: «Вы здесь не одни». Это касается как глубин океана, так и поверхности. Везде есть своя опасность. Но это не значит, что мы ничего не можем сделать. Вовсе нет — в наших руках обустроить подводную базу и сделать всё, чтобы эффективно противостоять внешней угрозе.
Вы будете встречать обычных мелких рыб, которых можно схватить и съесть; более разумных существ, которые не прочь что-нибудь у вас украсть; и довольно страшных и крупных тварей, цель которых — убить вас любой ценой.
Вот так выглядит стартовая база. Довольно тесное место — чисто такой комплекс 4x4, чтобы восстановить кислород и что-то скрафтить.
Крафт — всему голова
Чтобы эффективно противостоять внешним угрозам, нужно собирать ресурсы и крафтить. По сути игра предоставляет нам весь океан с его глубинами для исследования. Каких-то подсказок нет — плавай, ломай камни, срывай траву, хватай рыбу. Никто за ручку вести не будет, давать баллон кислорода за красивые глазки — тоже нет.
Остаётся надеяться на самого себя и быть проактивным. Тем более что у ГГ есть показатели жажды и голода, поэтому довольно быстро вы узнаете как готовить рыбу без огня и фильтровать воду.
В целом, находить ресурсы — полбеды. Другое дело, что особо продвинутые технологии и гаджеты открываются только после того, как вы найдёте для них чертежи. Эти чертежи не лежат в бутылках и не ждут, пока вы их найдёте. Чтобы их открыть, нужно искать части гаджета и сканировать их. Эти части могут быть разбросаны по всему океану, и найти их можно только в том случае, если «смотреть в оба».
Рецепты уже известных нам предметов можно просматривать вне базы и выводить нужные для них ресурсы на главный экран.
Постепенно у нас появляются фонарики, воздушные насосы, кислородные баллоны, ласты и даже морской глайдер для быстрого перемещения.
К сожалению, даже когда я уже давно нашёл глайдер, на дне часто встречаю его фрагменты. Если их сканировать, ничего не происходит. Хотелось бы, чтобы из игры убирались фрагменты тех предметов, чей чертёж ты уже выучил.
Ограничения и расширение
У каждого полезного предмета в игре есть уровень заряда, который постепенно истощается. Из-за этого приходится использовать айтемы с умом: светить фонариком только в тёмное время суток или на большой глубине, а морской глайдер по возможности использовать, если нужно уплыть куда-то далеко от базы.
Не менее важным будет сооружение подводных контейнеров для хранения ненужных пока материалов. Контейнера можно подписывать и оставлять рядом с ними радиомаяки, чтобы всегда знать, в какую сторону и сколько до них плыть.
Мелкий шрифт
Попробуйте вчитаться в текст моего прибора на скриншоте выше. Если вы приблизили экран своего устройства к глазам, то поздравляю — вы поняли мою боль. На экране смартфона текст очень маленький. Да, это единичный случай, но всё равно обидно — я создал устройство, которое даёт мне звуковые сигналы, если я нахожусь рядом с нужным мне материалом, а мне ещё приходится угадывать его название.
Слабая графика
Для оптимизации под смартфоны Playdigious пришлось искромсать текстуры морского дна и травы. Вдалеке выглядит сносно, а если приглядеться (ведь иногда приходится исследовать дно), то ловишь себя на мысли: «Лучше бы на PC поиграл». И да, на экране смартфона выглядит также плохо, как и на скриншоте, дело не в размере экрана.
Хорошая оптимизация
Из пункта выше вытекает хороший вывод — Below Zero отлично оптимизирована. Я играл на дефолтных настройках без активного кулера, и мой POCO F5 был едва тёплый.
На фоне мобильного порта «Губка Боб: The Cosmic Shake» HandyGames — это небо и земля. В «Губке Бобе» POCO F5 раскаляется до уровня сковородки, хотя я также вижу шероховатости, «мыло» и «лесенки» по краям текстур.
Красивый мир
Чем Below Zero цепляет, так это интересом к исследованию огромных просторов океана и поверхности планеты 4546B. В игре интересные локации со своими тайниками и растениями. Сканируя их, ты добавляешь полученную информацию в свой планшет. А если это что-то механическое, то велика вероятность, что в рецептах появится новый чертёж.
Также интересно наблюдать за свирепой и изменчивой погодой — постоянно подстраиваешься под неё. Хотя местами есть растения, которые, наоборот, помогают выжить. Например, красные цветки распускаются рядом с вами и согревают.
Сенсорное управление
Я люблю играть с внешним контроллером. Ничего не имею против клавиатуры и мышки, но после дня написания статей и новостей на AppTime хочется дать своим пальцам отдохнуть.
Какого же было моё удивление, когда после долгой игры в Below Zero на контроллере я понял — удобнее играть с сенсорным управлением. Разработчики оптимизировали его и добавили остановку времени во время выбора предметов из активных слотов. Более того, когда играешь с геймпадом, то перемещение между активными слотами на D-Pad становится болью.
Вердикт
Я поставил Subnautica: Below Zero 9 баллов из 10. Игра мне действительно понравилась, при том что Playdigious не заносили мне ключик для Android-версии. Именно эта часть меня завлекла и долго не отпускала. Видел, как некоторые ютуберы проходили её за 2+ часа, так что она идеально вписывается в мобильный гейминг.
Для Below Zero не требуется мощный смартфон, для неё не нужно брать с собой кулер или контроллер. Сохраниться можно в любой момент. А мир игры завлекает сам по себе даже если вам всё равно на сюжеты в подобных проектах. Эх, продолжил бы играть в неё, но меня ждут новые игры, статьи, гайды и обзоры.
