ru24.pro
Game24.pro
Март
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Развеиваю 10 популярных мифов вокруг франшизы Death Stranding

0
Привет, читатели AppTime! Я — курьер в Death Stranding. Восстанавливаю Америку уже более 20 часов, повидал многое. Прошёл половину локаций, в основном помогаю себе и другим курьерам с помощью различных построек и важных материалов. Хочу развеять разные мифы, которые отталкивают новичков и тех, кто никогда не запускал DS. 1. Это просто симулятор курьера Как мне кажется, многие игроки боятся даже прикасаться к Death Stranding только потому, что они видели на скриншотах и геймплейных видео как Сэм Бриджес — главный герой игры — бежит с тяжёлым грузом по горам. Во-первых, в игре есть разные типы поверхности и биомы: каменистые поля с ручьями и холмами, пустынные местности, заснеженные горы и так далее. От этого зависит то, насколько сложно вам будет передвигаться. Во-вторых, постепенно вы открываете доступ к разному транспорту: от мотоциклов до грузовиков. А так как мы все восстанавливаем Америку и «налаживаем мосты», то постепенно вы будете видеть на карте идеальные дороги, с помощью которых можно быстро перемещаться без затрат заряда аккумулятора. TL;DR Это симулятор курьера только в том случае, если игрок принципиально использует только свои ноги и не делает по пути ничего, кроме как избегает препятствий. 2. Игра скучная Вообще нет. Она может быть напряжённой, захватывающей, медитативной, раздражающей, но не скучной. Вам всегда есть что делать, даже когда просто бежите по пересечённой местности: Избегаете опасностей.Ставите метки для себя и других.Рассчитываете сложный маршрут, взвешивая риски.Бьёте рекорды в рейтинговых тренировках.Дурачитесь с Сэмом в комнате отдыха.Открываете новые зоны и технологии. 3. Нет экшена и стрельбы Ложь. Вас будут преследовать МУЛы — банда людей, которые пытаются всеми силами помешать курьерам. Они передвигаются группами, патрулируют местность, ездят на грузовиках, захватывают целые районы и могут бросить в вас наэлектризованное копьё, из-за чего с Сэма упадёт груз. А если учитывать, что некоторые грузы очень хрупкие, приходится включать тактику: прятаться в траве, снимать с себя заранее груз и использовать оружие. Теперь об оружии — по законам игр Кодзимы, в Death Stranding делается акцент на нелетальном оружии. То есть вы сбиваете врагов с ног и отключаете их, но не убиваете. В этом плане нельзя устроить «мокруху» и превратить игру в шутер. Но именно механики стрельбы есть: например, если одним оружием выстрелить точно в голову МУЛа, то он не просто упадёт, а мгновенно исчезнет. Ну и не забудем про Тварей — потусторонних сущностей, духов, которые патрулируют большие участки. Если бежать сломя голову, то за вами начнут гнаться невидимые монстры, способные утащить Сэма и заставить его сражаться против ещё более крупной Твари. А если в этот момент у вас в кармане нет специальной гранаты, то придётся прыгать по крышам зданий и машин до безопасной зоны. TL;DR В DS очень напряжённые схватки с врагами, особенно если это Твари. Не думайте, что если открыть много зон и обзавестись личным транспортом, то в первых локациях враги будут снисходительнее к вам относиться. Сильно расслабились или поверили в себя? Местный ландшафт подкинет подлянку. Например, переезжая ущелье по мосту, слетите и упадёте вниз, разбив транспорт и сильно повредив груз. А там ещё вулканические пары, которые влияют на рассудок Сэма. 4. Непонятный сюжет и затянутые кат-сцены Голливудский состав актёров Death Stranding. В игре действительно затянутые диалоги. Как в фильмах Тарантино и прошлых играх Кодзимы, персонажи медленно и с расстановкой говорят о чём-то важном или полной белиберде. Даже если кат-сцены не особо интересны, их можно пропустить или перемотать. Но за игрой актёров всё равно интересно наблюдать, тем более что в сюжете принимают участие: Норман Ридус.Мадс Миккельсен.Леа Сейду.Гильермо дель Торо.Трой Бейкер. 5. Пустой мир, в котором ничего не происходит Мир DS постоянно эволюционирует. В нём появляются потерянные грузы, МУЛы постоянно досаждают, меняется погода в разных точках, строятся дороги и другие постройки, которые облегчают жизнь. Пустым мир может показаться до тех пор, пока вы не подключили регион к Хиральной сети. Это объясняется по сюжету — данная сеть позволяет не только увидеть постройки и метки других игроков, но и открывает доступ к утерянным технологиям. В общем, соединяет забытое прошлое и мрачное настоящее ради светлого будущего. Ещё можно увидеть внезапные голограммы из других игр Sony. 6. Игра только для фанатов Кодзимы Признаюсь, что первой моей игрой Кодзимы, которую я прошёл от начала и до конца, стала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Поначалу затянутые диалоги, закрученный сюжет и намеренно усложнённый геймплей отторгают и одновременно манят. Потом привыкаешь. После MGS 3 Death Stranding не показалась мне странной, мне не пришлось долго к ней привыкать. Да и фанатом Кодзимы я не могу себя назвать. Так что наслаждаться DS можно без всякого фанатизма. 7. Бесполезный онлайн Death Stranding можно с натяжкой назвать синглплеер-игрой, но только в устаревшем смысле, если руководствоваться формулой «Нельзя играть вместе с другими, значит мультиплеера нет». На самом деле он есть. Ты видишь следы других курьеров. Если они долго ходят одним и тем же путём, то он превращается в тропинку.Ваши постройки могут появляться в мирах других игроков и наоборот. Если постройка полезная, вам ставят лайки. Если вы помогали в сборе ресурсов для постройки (даже если она не ваша), вы получаете лайки.По мере прокачки уровня курьерства игроки могут подписывать контракты друг с другом. Это позволит видеть общие постройки чаще. Причём многие игроки, с которыми вы устанавливаете контакт, активно играют в DS и заходят в игру почти каждый день.Курьеры могут просить друг друга поделиться ресурсами или оставлять груз в безопасных местах, чтобы кто-то другой его донёс.Если справлять нужду в одном месте, сначала там вырастают грибы, а потом — огромная глыба, которая даёт полезные эффекты. Обратная сторона медали На фоне этого некоторые игроки, которые уже прошли DS несколько раз, отключают онлайн или делают его фишки менее заметными. Таким образом ты чувствуешь себя первооткрывателем-одиночкой, который может надеяться только на себя и свои силы. 8. Нет быстрого перемещения Death Stranding часто вводит игрока в заблуждение тем, что не раскрывает все свои карты с самого начала. Быстрое перемещение есть между базами, подключёнными к Хиральной сети. Но чтобы открыть возможность ТП, нужно заслужить доверие одного персонажа (спойлерить не буду, а то вдруг). В общем, сюжетно это объясняется, Кодзима не заставляет нас вручную передвигаться по довольно большим локациям. Это также относится и к первому пункту в моей статье про «симулятор курьера». 9. Бои плохие и ненужные В DS Сэм Портер может использовать не только нелетальное оружие, но и свои ноги: например, чтобы сбить врага с ног в полёте. Я стараюсь использовать оружие и по стелсу устранять все угрозы, так что не использовал ближний бой. Управление не особо удобное в боях, да. Но это можно объяснить типичной отговоркой японских игроделов: «Ваш персонаж — не профессиональный боец». Что касается ненужности боёв, то это спорный момент — помимо столкновений с Тварями, разборки с МУЛами являются почти что единственной угрозой для Сэма. Удали эту механику или сделай на неё больший упор, и тогда Death Stranding сильно затянулась или была бы вообще про другое. 10. BB — бесполезная фича Если вы испытываете внутреннее отвращение к BB, то это также объясняется сюжетом — почти все персонажи в игре относятся к BB как к чему-то чужеродному и неизученному. Подключаешься к этому новорожденному ребёнку и из глаз капают слёзы. Но BB жизненно необходим курьерам, так как с его помощью они могут обнаруживать Тварей и избегать столкновения с ним. Ведь если умереть от них, то на вашем месте окажется огромная воронка, которая усложнит прохождение локации и уничтожит постройки. Если BB слишком долго и много стрессует, он будет плакать, а в какой-то момент перестанет работать. Тогда нужно будет идти в комнату отдыха, чтобы он восстановился.