ru24.pro
Game24.pro
Сентябрь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23
24
25
26
27
28
29
30

Как эмуляторы для iOS и Android убили будущее мобильных портов

0
В 2010-х на смартфонах и планшетах выходило много уникальных и интересных игр. Многие из них были построены на крупных франшизах, по типу Call of Duty и Dead Space. Другие же пытались быть похожими на хайповые проекты — Modern Combat тому пример. Студиям наподобие Gameloft давали зелёный свет для разработки мобильной игры в преддверии выхода блокбастера, а крупные студии и издатели тех лет действительно верили, что они смогут завоевать доверие владельцев смартфонов с помощью премиальных проектов. Параллельно с этим развивалась другая ситуация — студии наподобие Rovio Entertainment и King, которые теперь вынуждены работать на SEGA или Activision Blizzard, выпускали популярные F2P-проекты: Angry Birds, Candy Crush, Cut the Rope. И злая судьба распорядилась так, что казуальные мобильные игроки тяготели именно к таким проектам — бесплатным, с внутриигровыми покупками, рекламой, частыми обновлениями, ивентами и кроссоверами. Их разработчики купались в деньгах и отчитывались о большом количестве загрузок. А те, кто продолжал выпускать «премиалки», оставались у разбитого корыта. Dead Space Mobile не заработала достаточно денег, чтобы получить продолжение. К нашему времени вся мобильная индустрия перешла на рельсы F2P-игр, при разработке которых одним из первых вопросов является: «Как создать геймплей вокруг привлекательной системы монетизации?». Даже огромные проекты по типу Genshin Impact держатся на плаву только благодаря донатерам — в них нет рекламы, в них относительно «консольный» геймплей, но для более быстрой прокачки нужно оформлять подписку на сезонный пропуск и выбивать новых персонажей через гача-систему. Конечно, в последние годы мы видели попытки Ubisoft, Capcom и Kojima Productions перевернуть ситуацию в другую сторону — они сделали ставку на Pro-модели iPhone 15 и iPhone 16, плюс тот факт, что владельцы iOS-устройств более платёжеспособны и они чаще покупают премиальные игры. В итоге ремейки Resident Evil, порты Assassin's Creed Mirage и Death Stranding разбились о жестокую реальность — даже iOS-игроки не согласны отдавать сумму AA и AAA-тайтла. Свет надежды До этого я говорил сугубо об играх, доступных напрямую для покупки и скачивания через App Store, Google Play и другие мобильные маркеты. Но ведь на смартфонах есть эмуляторы. Изначально это были эмули ретро-приставок по типу NES, SNES, Sega Mega Drive и PS1. Понятно, что устанавливать и настраивать их будут только те, кто хочет прикоснуться к старине. При этом, благодаря улучшающейся технической начинке смартфонов и планшетов, энтузиасты разработали эмуляторы для более современных систем — PS Vita, Nintendo Switch, PlayStation 3 и даже Windows. И хотя разработчики эмуляторов консолей находятся в постоянном страхе перед их правообладателями — судебный иск к авторам Yuzu тому наглядный пример — Microsoft ещё ни разу не угрожала создателям GameHub и Winlator. И именно PC-эмуляторы на данный момент стоят в авангарде. Если раньше при выходе крупной игры логичным вопросом был «А когда её портируют на смартфоны?», то теперь привычным вопросом стал «Как запустить её через Winlator или GameHub?». Вместо многогодового ожидания и молчания со стороны разработчиков, мобильные игроки специально покупают смартфоны на чипсете Snapdragon, чтобы использовать Vulkan и драйвера Turnip для стабильного FPS и плавного геймплея. Они используют встроенный Steam, чтобы войти в свой аккаунт, скачать поддерживаемую игру и погрузиться в неё с головой. Они покупают внешние кулеры и внешние геймпады, чтобы играть было ещё комфортнее. Хороший конец? Эмуляторы стали настоящим спасением и проклятьем для игровой индустрии. Подобно ящику Пандоры, они открыли доступ к практически бесконечной библиотеке игр с любой игровой платформы. Одновременно с этим, теперь у игровых студий меньше причин портировать нишевые, забытые и даже хайповые проекты. Это значит, что менее технически подкованные владельцы смартфонов с лишними деньгами на кармане не смогут поддержать любимые проекты и напрямую скачать их из мобильных маркетов. Мы перешли в новую эпоху, где возможность запустить ту или иную игру зависит только от того, сколько оперативной памяти в вашем устройстве и насколько в нём стоит мощный чипсет. Эпоху, где App Store и Google Play используют всё меньше для поиска качественных игр. Зачем, ведь они уже вышли в Steam и доступны для скачивания с помощью «сторонних сервисов». Один клик и несколько минут настройки эмулятора отделяют мобильных игроков от многочасового премиального опыта, о котором раньше они могли только мечтать.