Западные обзорщики поиграли в Silent Hill f — узнай, что они увидели и испытали
Издание Gamer Braves провело около 5 часов в Silent Hill f, причём поиграть дали с самого начала. Обзорщики отмечают, что это не тот Silent Hill, к которому вы привыкли. Вместо туманных улиц и ржавых заборов вы окажетесь в Японии 1960-х годов. Тихая сельская местность, алые цветы, жуткие святилища и масса тревожных ощущений. Выглядит свежо, при этом очень похоже на классический SH.
Вы играете за Симидзу Хинаку, замкнутую девушку, которой трудно наладить контакт с окружающими. Её единственным утешением были сестра и кукла. А теперь, когда сестра вышла замуж, Хинаку стала ещё более изолированной. Затем в какой-то момент наступает густой, неестественный и быстро распространяющийся туман. С этого момента реальность постепенно начинает рушиться. Люди начинают исчезать. Друзья приходят и уходят, как призраки. Весь город словно сворачивается. И как назло, Хинаку погружается в эту альтернативную версию мира.
Игроки повстречают японских монстров и загадочного человека, чьи мотивы им пока неизвестны. Вас не будут пугать скримерами — скорее, местные ужасы постепенно подкрадываются со спины. Рассказ ведётся осторожно, через визуал и намёки в диалогах. Постепенно вы собираете воедино предысторию Хинаку и раскрываете тайны города по небольшим подсказкам в разговорах, предметам и окружающей среде. Чем глубже вы погружаетесь во всё это, тем больше понимаете, что, возможно, даже Хинаку не до конца понимает, что с ней происходит.
Одно из самых больших изменений в Silent Hill f — боевая система. На этот раз она больше ориентирована на ближний бой. Здесь нет пушек, только холодное оружие, лёгкие и тяжёлые атаки, уклонение и система идеальных контратак. У вас есть два стата — HP и выносливость, которую вы тратите на уклонение, спринты и атаки.
Оружие в игре не вечно — оно изнашивается. Некоторые враги заставляют вас менять боевой стиль, и это напряжение, осознание того, что ваше оружие может сломаться в середине боя, добавляет совершенно новый уровень стресса. У вас есть только 8 слотов для предметов. Некоторые айтемы по типу бинтов стакаются, но более крупные предметы, такие как аптечки и инструменты, занимают по одному слоту. Оружие имеет свой собственный независимый слот, и у вас есть в общей сложности 3 слота для оружия. Эта система заставляет вас принимать трудные решения в напряжённой ситуации. Стоит ли использовать лучшее оружие сейчас или лучше сохранить его для босса?
Вместо обычной системы очков опыта, в Silent Hill f используется святилище под названием Хокура, которое можно найти по всему миру. Это безопасные зоны, где вы можете лечиться, сохраняться и улучшать своё снаряжение. Вы собираете предметы для храма, такие как расчёски, сушёную рыбу, и обмениваете их на очки веры. Вы также можете обменивать расходники, связанные с японской культурой, по типу желе, но в этом случае вы получите меньше веры. Затем, используя веру в качестве валюты, вы можете получить амулеты, которые дают пассивные усиления: больше уклонений, неуязвимость или более быстрое восстановление выносливости.
Ещё можно молиться, чтобы увеличить своё максимальное HP, стамину, рассудок или разблокировать больше слотов для амулетов. Всё это очень хорошо вписывается в духовную и культурную обстановку игры. Улучшения кажутся значимыми, и вы никогда не утопаете в море цифр. Простая, но продуманная система.
Западным обзорщикам понравилось, как в игре реализована навигация — в ней нет мини-карты и маркеров квестов. Вы ориентируетесь исключительно по дизайну. Тонкие подсказки окружения, такие как разросшиеся корни, освещение, окружающие звуки или просто визуальные ориентиры — ваши единственные друзья. При этом вы никогда не чувствуете себя полностью потерянным, но чувствуете себя уязвимым. Каждый коридор может привести к безопасности или к чему-то гораздо худшему. И даже когда на вас ничего не набрасывается, одной атмосферы достаточно, чтобы пощекотать нервы. Был один момент, когда автор повернул за угол и увидел куклу, просто стоящую там. Она не двигалась. Не было громкой музыки. Ничего не произошло. Но это всё равно было ужасающе.
Визуально игра вызывает восторг, но в очень тревожном смысле. В ней есть разложение, но в сочетании с цветочными образами. Яркие крысы, разросшиеся лианы, летящие в воздухе лепестки — и всё это выглядит ненормально. Сосуществование красоты и ужаса вызывает сильное беспокойство.
Дизайн врагов в значительной степени вдохновлён японским фольклором, но видно, что они были созданы не только для того, чтобы пугать. Их образы укоренены в мифах и символизме, что делает их ещё более эффектными. Японская озвучка выполнена идеально, анимации лиц во время кат-сцен реалистичны, а саундтреки тихие, но жуткие. Даже хилки основаны на японской культуре.
Так это всё ещё Silent Hill? Безусловно. Медленное напряжение, психологический ужас, тревожное ощущение, что с миром и персонажами что-то не так. Всё это пропущено через призму японского хоррора. И это правильно. Если вы фанат старой школы, вы поймёте все тонкости. Есть даже незаметные отсылки к предыдущим играм. Но если вы новичок, это отличная отправная точка в мир SH. Для того, чтобы насладиться этой игрой, не требуется никаких знаний о вселенной игры. При этом концовка на первом прохождении одна и та же — только со второго прохождения ваши выборы будут влиять на то, какую концовку вы получите.
Steam