«Эта игра была ужасна»: бывший сотрудник Deep Silver о провале ранней версии Dead Island 2
Мартин Вайн (Martin Wein), бывший глава отдела коммуникаций Deep Silver, рассказал, почему Dead Island 2 вышла с восьмилетним опозданием. На конференции Develop: Brighton он признал: команда, занимавшаяся игрой, рисковала «убить франшизу» ради соблюдения сроков, поэтому релиз пришлось отложить на неопределённый срок.… […]