Поиграл в кооп-кампанию Delta Force: Black Hawk — Insurgency китайского качества
С 21-го февраля для PC-игроков Delta Force стала доступна кооперативная кампания «Чёрный Ястреб», она же Black Hawk. Сначала издатель уверял, что за неё придётся платить деньги, но внезапно её открыли всем желающим. И правильно сделали — если бы за неё попросили хотя бы 1 рубль, а на The Game Awards 2025 открыли номинацию «Рефанд года», Black Hawk заочно заняла бы 1-е место.
Первое, что меня смутило — помимо 80+ ГБ основной игры вас просят загрузить дополнительно около 28 ГБ, чтобы поиграть в Black Hawk. Чтобы открыть меню «Чёрного Ястреба» вас попросят войти в основную часть Delta Force, выбрать соответствующий раздел и перейти в отдельную версию, предназначенную сугубо для коопа. Если проводить параллель с удобством лаунчера Call of Duty HQ, то сюда бы идеально подошёл мем «Списывай, только не точь-в-точь».
Перед тем, как перейти к описанию самого геймплея и моих впечатлений от него, сначала поговорим про то, что игроков ждёт до этого. Их ждут 2 кнопки — «РЕЙД» и «Быстрый матч». Если вы уже запутались, то поймёте меня. Давайте объясню — первая кнопка позволяет создать свою комнату, закрыть её паролем, если вы приглашаете друзей, или оставить открытой, чтобы к ней присоединились рандомные игроки. Вторая кнопка «кидает» вас в первую попавшуюся комнату.
Проблемы возникают уже на данном этапе, так как в 1-й день релиза Black Hawk вы вряд ли сможете набрать в свою команду полный состав из 4-х игроков — даже если соберёте, то после мучительно долгого экрана загрузки не досчитаетесь одного. Также не особо понятно, почему только что вошедшие в лобби игроки почти моментально выходят, после чего приходится ждать.
Экран выбора класса. Мой первый матч, смог найти только одного товарища в команду. Хорошо, что вы не видите моё выражение лица, полное боли.
Вообще система матчмейкинга в Black Hawk напоминает какой-нибудь нишевый сервер Minecraft, Roblox или Garry's Mod. У вас нет рейтинга и вас не штрафуют за ливание из матча. Вообще матчмейкинга в этом режиме нет от слова «совсем» — игроки жмут «Быстрая игра» и надеются, что попадут в полное лобби. А отношение ваших тиммейтов к происходящему находится на уровне «пришёл, увидел, ушёл». Голосовой чат можно использовать, но в 99% случаев он отключён у всех, поэтому если один из тиммейтов упадёт, а вы находитесь в гуще событий, то вряд ли быстро заметите его раненое тело, пока не наткнётесь на него.
Геймплей
Я играл в Insurgency и кайфовал от местной реалистичности, боевиков с РПГ и нательной взрывчаткой, которые орут прям тебе в ухо и окружают твой отряд с ультразвуковой скоростью. Это погружает тебя, делает частью происходящего, повышает ставки и уровень адреналина. Подобное не передать словами — бегаешь с америкосами по ночным картам с очками ночного видения, зачищаешь дом за домом и пытаешься не поднимать шум.
К сожалению, Black Hawk не про это. У неё нет той самой ламповости, которая есть у Battlefield и Insurgency. Да, персонаж медленно перезаряжается, он быстро выдыхается, HP не восстанавливается само по себе, персонаж может получить перелом, а союзника можно нечаянно убить одной пулей. Но если вы все умрёте, то придётся начать с самого начала. Никаких чекпоинтов, а действия разворачиваются в каком-то очередном африканском городке, смахивающим на архитектуру стран Ближнего Востока. В прямоугольных многоэтажках много пустых оконных проёмов, откуда вас может ждать снайпер, штурмовик или РПГшник. Враги или видят вас за 100 км, или не видят вас даже в упор, когда вы нечаянно спотыкаетесь об них.
Камера наблюдения за союзниками выполнена так реалистично, что стирается грань между игрой и реальностью.
Боевик удивился моему мастерству стрельбы из снайперской винтовки.
Если говорить про структуру «Чёрного ястреба», то она следующая:
Вы выбираете миссию (открываются одна за другой)Выбираете классЗагружаетесь на локацию, смотрите CGI кат-сцену и выполняете поручения командования.
Уже на 2-й миссии по сопровождению джипов монитор или мышка могут пострадать от уровня гнева, обуревающего вас.
Основная проблема в Black Hawk не столько в матчмейкинге и «отсутствии вайба», сколько в намеренно выкрученной на максимум сложности. Если даже вы играете вчетвером с друзьями с голосовым чатом, пройти миссии без заучивания позиций боевиков и нескольких смертей невозможно. Это какой-то нечестный Dark Souls, только от мира Insurgency — заучивай локации, умирай и повторяй одно и то же, чтобы горящий пикап с горючим больше никогда не врезался в военный джип ваших союзников, а ваш тиммейт не лежал раненый посреди открытой улицы, просматриваемой со всех позиций.