«Живые» кадры MMORPG Architect: Land of Exile с G-Star 2024 и впечатления корейских СМИ
Посетители G-Star 2024 смогли поиграть в ранний билд Architect: Land of Exile на мощных PC, хотя релиз игры также запланирован на iOS и Android. На старте нужно выбрать класс персонажа, всего их 5: жрец, разбойник, волшебник, охотник и воин.
Разработчики Architect делают упор на фотореализм, когда дело доходит до моделек персонажей, но они кажутся скорее куклами с идеальными чертами лица и «тонной косметики». Возможно, это нравится именно корейской аудитории, так как проект делают именно под неё. Так или иначе, ставки для издателя высоки — Hive IM инвестировал 30 млрд вон (2,1 млн рублей) в студию, занимающуюся Architect. В реалиях российского геймдева это мизер — бюджет «Смуты» составил около 500 млн рублей.
Architect: Land of Exile часто сравнивают с Lineage 2: Revolution и Ni no Kuni: Cross World, и не просто так — ко всем 3-м проектам приложил руку Пак Бом-джин.
Для Architect: Land of Exile выбрали сеттинг средневекового фэнтези в корейском переосмыслении. За реалистичную графику отвечает Unreal Engine 5. Журналист сайта news.nate.com заявляет, что модельки персонажей выглядят реалистично.
Интерфейс в Architect минимальный, а боевая система простая и интуитивная, словно бы её перенесли с «мобилок» на PC. В основном нужно посмотреть в сторону врага и нажать на несколько клавиш, чтобы ваш герой начал крушить всех налево и направо. «Боёвка» свободная, то есть не нужно выбирать заранее цель, как в классических MMORPG по типу World of Warcraft. Но так как на G-Star 2024 показали ранний билд, шкала здоровья над головами монстров и шрифт для цифр урона выбиваются из общего дизайна.
Передвижение по миру Architect свободное — вы можете исследовать карту в своё удовольствие, бегать, карабкаться, плавать и летать. Со слов журналиста сайта globale.co.kr, привязки к конкретным локациям нет — выбирайте регион для прокачки по душе. Будущим игрокам рекомендуют приближать камеру, чтобы разглядывать реалистичные модельки персонажей со всех сторон.