Старт продаж Life is Strange: Double Exposure, а Sony закрывает Firewalk Studios
Life is Strange: Double Exposure доступна для покупки
Life is Strange: Double Exposure доступна для покупки уже сегодня. Вы можете купить их на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Издание для Switch также дебютирует чуть позже, хотя дата выпуска пока неизвестна. Владельцы Ultimate Edition получили первые две главы немного раньше, и теперь поиграть в них может любой желающий.
Действие Life is Strange: Double Exposure происходит через десять лет после событий первой игры, а действие происходит в Каледонском университете в Вермонте. Макс работает там фотографом и в какой-то момент обнаруживает, что ее подругу Сафи убили. Затем у нее развивается уникальная способность перемещаться между двумя временными рамками. Только так девушке удастся разгадать тайну убийства.
Как я уже упоминал, Life is Strange: Double Exposure в настоящее время доступна на ПК, PS5 и XS. Версия для Switch находится в разработке, но даты релиза пока нет.
Sony закрывает Firewalk Studios
Concord не имел успеха, и Sony решила закрыть Firewalk Studios вскоре после того, как игра вышла на рынок. Sony объявила о планах вывести Concord в онлайн, вывести его из продажи и предложить возмещение всем игрокам, купившим его, всего через две недели после его августовского запуска, сославшись на плохой прием со стороны геймеров. Сейчас мы узнали, что команда, ответственная за проект, будет уволена. Это подтвердил генеральный менеджер PlayStation Хермен Хюльст.
«После долгих размышлений мы решили, что лучший вариант действий — навсегда закрыть игру и закрыть студию. Я хочу поблагодарить всех в Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу. Я знаю, что ни одна из этих новостей не является легкой. услышать, особенно от коллег и друзей, покидающих SIE. Оба решения были тщательно обдуманы, и в конечном итоге мы считаем, что они являются правильными для укрепления организации», — прокомментировал Хюльст.
Как видите, решения форсировать игры популярных сейчас жанров не всегда верны. Более 200 миллионов, потраченных на игру, которая исчезнет из Интернета всего за несколько недель, — это серьёзная ошибка, и будем надеяться, что Sony извлекёт из этой ошибки какой-то урок, сделает выводы и вернётся к продукции, которую хотят игроки.