Así cambiará el comportamiento de los zombis en Resident Evil Requiem dependiendo de la dificultad que escojas
Resident Evil Requiem posee los zombis 'más terroríficos' de la saga, con un carácter muy impredecible y terrorífico.
Cada vez queda menos para que podamos jugar a Resident Evil Requiem y ya sabemos unas cuantas cosas sobre lo nuevo de Capcom. Tenemos una duración estimada sobre su campaña con Leon y Grace, nueva información sobre cómo serán los puzles en esta entrega, así como detalles sobre si tendremos o no esos enemigos que nos perseguían en anteriores juegos de la saga Resident Evil.
En nuestra entrevista con Koshi Nakanishi (director) quisimos ahondar sobre este último aspecto, los enemigos, porque en la demostración que jugamos nos dimos cuenta de que los zombis eran más ágiles y tenían un comportamiento bastante avanzado. ¿Qué es lo que quieren los desarrolladores conseguir con este nuevo videojuego?
Nakanishi nos comentó que su objetivo principal fue asegurarse de que los enemigos fueran menos predecibles: "Probablemente habréis jugado a un montón de juegos de Resident Evil y ya sabéis cómo reaccionar cuando veis un zombi. Eso es algo que disminuye la tensión y la sensación de terror". Por esa razón, han querido dar una vuelta de tuerca al concepto original.
"Hemos diseñado animaciones más variadas para cada zombi, de forma que sea más difícil predecir sus intenciones", añade Nakanishi, que asegura que será algo que dependerá de la dificultad que escojas. "Si eliges un grado de desafío más elevado, los enemigos tendrán mayor capacidad para evitar tus balas y será más complicado que puedas acertar a la cabeza. Es un concepto de impredecibilidad con el que buscamos ofrecer algo que no hayas vivido antes".
Nakanishi afirma que es una novedad que desafía tus expectativas, de forma que te sea más complicado predecir la conducta de los enemigos: es algo que hace al juego "más terrorífico". Además, nos comenta que ahora no son simplemente monstruos, sino que que se añaden detalles y memorias sobre su vida anterior como humanos: "Es otra manera de hacerlos más terroríficos todavía, así como para sorprender a los jugadores".
En la demostración que jugamos, y que pudisteis ver en el RE: Showcase, aparecían varios de estos zombis, que mantenían los roles de su vida anterior como humanos. Si queréis conocer más detalles sobre Resident Evil Requiem, os invitamos a leer nuestras impresiones, donde dijimos que puede convertirse en uno de los mejores capítulos de la saga. Aparecerá el 27 de febrero en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series y PC.
Cada vez queda menos para que podamos jugar a Resident Evil Requiem y ya sabemos unas cuantas cosas sobre lo nuevo de Capcom. Tenemos una duración estimada sobre su campaña con Leon y Grace, nueva información sobre cómo serán los puzles en esta entrega, así como detalles sobre si tendremos o no esos enemigos que nos perseguían en anteriores juegos de la saga Resident Evil.
En nuestra entrevista con Koshi Nakanishi (director) quisimos ahondar sobre este último aspecto, los enemigos, porque en la demostración que jugamos nos dimos cuenta de que los zombis eran más ágiles y tenían un comportamiento bastante avanzado. ¿Qué es lo que quieren los desarrolladores conseguir con este nuevo videojuego?
Los zombis menos predecibles en un Resident Evil
Nakanishi nos comentó que su objetivo principal fue asegurarse de que los enemigos fueran menos predecibles: "Probablemente habréis jugado a un montón de juegos de Resident Evil y ya sabéis cómo reaccionar cuando veis un zombi. Eso es algo que disminuye la tensión y la sensación de terror". Por esa razón, han querido dar una vuelta de tuerca al concepto original.
"Hemos diseñado animaciones más variadas para cada zombi, de forma que sea más difícil predecir sus intenciones", añade Nakanishi, que asegura que será algo que dependerá de la dificultad que escojas. "Si eliges un grado de desafío más elevado, los enemigos tendrán mayor capacidad para evitar tus balas y será más complicado que puedas acertar a la cabeza. Es un concepto de impredecibilidad con el que buscamos ofrecer algo que no hayas vivido antes".
Nakanishi afirma que es una novedad que desafía tus expectativas, de forma que te sea más complicado predecir la conducta de los enemigos: es algo que hace al juego "más terrorífico". Además, nos comenta que ahora no son simplemente monstruos, sino que que se añaden detalles y memorias sobre su vida anterior como humanos: "Es otra manera de hacerlos más terroríficos todavía, así como para sorprender a los jugadores".
En la demostración que jugamos, y que pudisteis ver en el RE: Showcase, aparecían varios de estos zombis, que mantenían los roles de su vida anterior como humanos. Si queréis conocer más detalles sobre Resident Evil Requiem, os invitamos a leer nuestras impresiones, donde dijimos que puede convertirse en uno de los mejores capítulos de la saga. Aparecerá el 27 de febrero en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series y PC.
