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¿Qué son los 'adornos' de Monster Hunter Wilds y por qué Capcom ha cambiado su funcionamiento?

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Capcom ha hecho algunos cambios al sistema para implementar mejoras especiales a las armas y armaduras para poder construir builds eficientes.

Cuando te enfrentes a los muchos y variados monstruos que poblarán los diferentes ecosistemas de Monster Hunter Wilds, tus elecciones en cuanto a armas y armaduras será importante. Cada conjunto ofrece una serie de bonificaciones, ventajas y desventajas y hacer frente a seres como la temible Llama Negra con piezas erróneas es garantía de muerte. Esto puede equilibrarse creando builds en los que los Adornos juegan un papel fundamental y el sistema se ha modificado para hacerlo más sencillo.

Cabe destacar que esta mecánica no es ni mucho menos nueva. Ya la hemos visto en anteriores juegos de la saga, pero desde Capcom han explicado que quieren que sea más sencilla de usar para poder facilitar la construcción de arquetipos más efectivos en el endgame del juego, donde realmente son necesarios.



¿Cómo funcionan los adornos en Monster Hunter Wilds?


Para empezar a hablar del tema, hay que explicar que cada arma o armadura tiene diferentes niveles de espacios de adornos y una determinada cantidad de espacios. Cada adorno tiene un cierto nivel y los de menor nivel encajan en los espacios de mayor nivel, pero no al revés. Los adornos son joyas que llevan asociadas habilidades, buffs y mejoras de todo tipo: resistir un determinado tipo de daño elemental, mayor probabilidad de crítico, que seas inmune a un estado alterado, no tambalearte ante corrientes de viento...

En función del nivel del adorno, evidentemente el efecto es mayor y al equipar varios adornos con el mismo efecto se aumenta su nivel, si la mejora tiene varios. La principal novedad será que usando la alquimia podremos centrarnos en una única habilidad. En comparación por ejemplo con World, en el que el proceso para centrarse en una única habilidad para los adornos, esto dará más facilidad para crear builds específicos. El sistema tiene sus complejidades todavía, por supuesto. No todos los adornos serán igual de "baratos" en cuanto a materiales a la hora de craftearlos y seguirá siendo un proceso que requiera bastante dedicación, pero el efecto valdrá la pena.

Monster Hunter Wilds saldrá a la venta el próximo 28 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y PC. Como es habitual podéis contar con una review y una guía completa para haceros una idea de qué os vais a encontrar y todas las claves para completarlo del todo.