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Analistas creen que no hay hueco para más de dos consolas en la próxima generación: Nintendo y una más

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Una firma de investigación ve a Nintendo como la clara dominadora del mercado de consolas en los próximos años, y creen que solo una más, o Sony o Microsoft, podrán hacerle frente.

La firma de investigación de mercados DFC Intelligence publicó esta semana su informe y pronóstico anual de mercado, en el que proyecta un importante crecimiento de los ingresos en el mundo de los videojuegos para la segunda mitad de la década. Además, predice un riesgo significativo para uno de los tres fabricantes de consolas actuales, y uno de ellos no será Nintendo, de quien augura un gran éxito con su nueva consola, que se presentará antes de abril.

DFC predice que, gracias al nuevo hardware de Nintendo y a lanzamientos importantes como GTA 6, la industria de los videojuegos disfrutará de un crecimiento récord en 2025, tras un periodo de declive tras la pandemia de COVID-19 en 2020. La empresa prevé que el número de personas en todo el mundo que juegan a videojuegos superará los 4000 millones en 2027, casi la mitad de la población mundial.

Y también se atreven a vaticinar que Nintendo será "el claro ganador" en la próxima generación de consolas, debido en gran medida a una combinación de disponibilidad más temprana y competencia limitada. Además, dice que sólo Sony y Microsoft podrán competir con éxito con Nintendo cuando sus nuevas consolas se lancen en 2028, y que una de los dos lo tendrá complicado.



Solo habrá hueco para dos grandes consolas en los próximos años


"No hay espacio para más de dos grandes consolas", dice DFC Intelligence en este informa. "Sony o Microsoft tendrán grandes dificultades para ocupar un distante tercer puesto, en gran medida dependiendo de cuál de esas compañías logre ganar impulso al principio".

"Un nuevo sistema de Sony (PlayStation 6) debería tener una ventaja debido a su base leal y a la fuerte propiedad intelectual de Sony", dice, al tiempo que señala que "Microsoft fracasó con Xbox Series X/S, pero ha realizado importantes adquisiciones para convertirse en el mayor editor de software del mundo. Microsoft tiene la opción de centrarse en el software y los modelos de distribución en lugar del hardware".



"En las últimas tres décadas, la industria de los videojuegos ha crecido más de 20 veces y, después de dos años de caída en las ventas de hardware y software, está preparada para reanudar su crecimiento a un ritmo saludable hasta el final de la década" dijo David Cole, fundador y director ejecutivo de DFC Intelligence.

"Si bien 2025 marcará el comienzo de esa trayectoria ascendente, aún quedan algunas preguntas importantes, como quién perderá la guerra de las consolas de próxima generación y quién ganará la batalla de la distribución de software de juegos. Y con las grandes editoriales centradas en servicios en vivo en torno a franquicias imperecederas, las oportunidades para los estudios más pequeños serán abundantes".

Como señala este informe, se presenta un 2025 esperanzador para la industria, con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 y juegos como Grand Theft Auto VI, Monster Hunter: Wilds, Assassin's Creed Shadows, Borderlands 4, Fable, Ghost of Yotei, Death Stranding 2 y muchísimos más, que podrían hacer que el videojuego volviera a recuperar la senda del crecimiento que ha perdido en los últimos dos años.