¿Hi-Fi Rush 2? En Tango se muestran favorables, pero también estudian otras oportunidades
Krafton adquirió el equipo de Bethesda y la licencia Hi-Fi Rush, así que hasta ahora se daba por hecho que veríamos una secuela.
Hasta ahora dábamos por hecho que Tango Gameworks desarrollaría una secuela de Hi-Fi Rush, pero el estudio japonés ha dejado la puerta abierta a otras opciones. El equipo estaría barajando más alternativas antes de lanzarse a una nueva aventura de acción con ritmo musical.
Os recordamos que Hi-Fi Rush se estrenó a principios de 2023 en Xbox y PC, y que fue uno de los primeros títulos de Xbox Game Studios adaptado a otras consolas con la iniciativa de Microsoft: se lanzó en PlayStation 5 el pasado marzo. Poco después se anunció que Tango cerraría sus puertas junto con Arkane Austin, pero Krafton adquirió al personal y la licencia.
El equipo confirmó que se trabajó durante seis meses en un prototipo de Hi-Fi Rush 2 con zonas más abiertas, así que era lógico pensar que este sería el proyecto sería lo nuevo de Tango. En una entrevista a IGN el estudio no lo deja tan claro.
El director del estudio, Colin Mack, el director de Hi-Fi Rush, John Johanas y el jefe del proyecto Kazuaki Egashira, han comentado el futuro de la saga. "Estamos considerando una secuela de manera positiva", comenta Mack, pero aclara que no están "en la etapa en la que podamos decir específicamente: Esto es lo que vamos a hacer".
El director añade que muchos empleados "sienten un gran cariño por Hi-Fi Rush" y la posibilidad está ahí, pero están estudiando varias oportunidades.
"Hi-Fi Rush se hizo popular como una nueva propiedad intelectual, pero si Hi-Fi Rush se mantuviese siempre igual, eventualmente quedaría anticuado", según Egashira. "Creo que Tango Gameworks trata de asumir nuevos desafíos. Espero seguir trabajando de una manera que ponga a los desarrolladores en el centro, sin perder nuestra pasión".
Por ejemplo, citan que trabajaron en The Evil Within, el contenido descargable y su secuela. En ese momento no estaban interesados en más juegos de terror porque se sentían limitados. "Es arriesgado probar cosa diferentes, desde luego, pero pienso que una secuela ya es un riesgo en sí misma".
Actualmente el equipo tiene 50 empleados, pero han comenzado a fichar y esperan rondar los 100, una cifra que permitiría centrarse en un juego y experimentar con otros proyectos -así nació Hi-Fi Rush-.
Hasta ahora dábamos por hecho que Tango Gameworks desarrollaría una secuela de Hi-Fi Rush, pero el estudio japonés ha dejado la puerta abierta a otras opciones. El equipo estaría barajando más alternativas antes de lanzarse a una nueva aventura de acción con ritmo musical.
Os recordamos que Hi-Fi Rush se estrenó a principios de 2023 en Xbox y PC, y que fue uno de los primeros títulos de Xbox Game Studios adaptado a otras consolas con la iniciativa de Microsoft: se lanzó en PlayStation 5 el pasado marzo. Poco después se anunció que Tango cerraría sus puertas junto con Arkane Austin, pero Krafton adquirió al personal y la licencia.
El equipo confirmó que se trabajó durante seis meses en un prototipo de Hi-Fi Rush 2 con zonas más abiertas, así que era lógico pensar que este sería el proyecto sería lo nuevo de Tango. En una entrevista a IGN el estudio no lo deja tan claro.
¿Y si es algo diferente?
El director del estudio, Colin Mack, el director de Hi-Fi Rush, John Johanas y el jefe del proyecto Kazuaki Egashira, han comentado el futuro de la saga. "Estamos considerando una secuela de manera positiva", comenta Mack, pero aclara que no están "en la etapa en la que podamos decir específicamente: Esto es lo que vamos a hacer".
El director añade que muchos empleados "sienten un gran cariño por Hi-Fi Rush" y la posibilidad está ahí, pero están estudiando varias oportunidades.
"Hi-Fi Rush se hizo popular como una nueva propiedad intelectual, pero si Hi-Fi Rush se mantuviese siempre igual, eventualmente quedaría anticuado", según Egashira. "Creo que Tango Gameworks trata de asumir nuevos desafíos. Espero seguir trabajando de una manera que ponga a los desarrolladores en el centro, sin perder nuestra pasión".
Por ejemplo, citan que trabajaron en The Evil Within, el contenido descargable y su secuela. En ese momento no estaban interesados en más juegos de terror porque se sentían limitados. "Es arriesgado probar cosa diferentes, desde luego, pero pienso que una secuela ya es un riesgo en sí misma".
Actualmente el equipo tiene 50 empleados, pero han comenzado a fichar y esperan rondar los 100, una cifra que permitiría centrarse en un juego y experimentar con otros proyectos -así nació Hi-Fi Rush-.