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Helldivers 2 recibe su último gran parche con mejoras para contentar a la comunidad: ¿Qué incluye?

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El director del juego Mikael Eriksson y su equipo han compartido las notas del parche 01.001.104 que supone la última gran actualización con ajustes en su plan de 60 días por mejorar el juego.

Tras atravesar un valle problemático y numerosas quejas por parte de los aficionados a lo largo de este verano, Helldivers 2 recuperaba el vuelo parcialmente el pasado mes de septiembre con el lanzamiento de un gran parche que traía a la mesa decenas de ajustes de equilibrio muy esperados. Este parche no era más que el primero de un "compromiso de 60 días" por parte del equipo de Arrowhead para devolver la gloria a su shooter multijugador.

Ahora, después de varias semanas más de trabajo, los desarrolladores han publicado por fin este 15 de octubre el parche 01.001.104, la segunda actualización de este plan que concluye las mejoras en prácticamente todos los aspectos principales del exitoso videojuego. A continuación te contamos cuáles son las novedades más destacadas.



Estas son las novedades más importantes del último parche del compromiso de 60 días de Arrowhead para mejorar Helldivers 2


El equipo de Arrowhead, comandado por el director del juego Mikael Eriksson, no ha tenido reparos en comenzar sus notas del parche con un mensaje directo: "Vuestros comentarios sobre la actualización Escalada de la libertad han resultado esclarecedores y vitales para ayudarnos a mejorar. Os hemos escuchado, hemos aprendido y nos hemos puesto manos a la obra".

A este respecto, los desarrolladores aseguran que este último parche de su compromiso de 60 días para mejorar el juego incluye estas principales novedades:

  • Se ha llevado a cabo un exhaustivo balance de equilibrio en más de 70 armas y estratagemas, modificando la penetración de armadura y ajustando los valores de armadura y salud de los enemigos.
  • Se han revisado a varios enemigos para que derrotarlos suponga un desafío y a la vez resulte gratificante. Algunos de los principales cambios incluyen reducir los valores de armadura de los enemigos pesados (como los brutos, los cargadores, los empaladores y los titanes de bilis), y limitar la cantidad de cohetes que disparan los devastadores y aviones de combate.
  • Se han revisado a fondo los sistemas básicos del juego, como la aparición de enemigos, así como la capacidad de apuntado y la visión de los autómatas.



Por supuesto, también hay más aspectos que se han mejorado en este parche. Por ejemplo, en cuanto a rendimiento, el equipo asegura que ha habido grandes cambios entre bastidores para crear una experiencia más precisa y optimizada. Se han reestructurado los sistemas de la interfaz de usuario para que se rendericen de forma más eficiente y optimizado los efectos de fuego y la deformación del terreno.

Inclusive, Arrowhead menciona que se han optimizado sus sistemas y equipos internos: "Las pruebas automatizadas han mejorado y hemos ampliado nuestro equipo de motor para poder perfeccionar nuestros procesos y así ofreceros una mayor estabilidad y una experiencia más fluida a largo plazo".



¿Qué va a pasar de aquí en adelante? Bueno, de momento los desarrolladores no han soltado prenda de esa tan rumoreada tercera facción de enemigos de la que tanto se ha hablado una y otra vez en los últimos meses. Sin embargo, Eriksson y los suyos se han comprometido en mantener abiertas las líneas de comunicación mediante encuestas periódicas a los jugadores, notas de parche mejoradas y actualizaciones más frecuentes por medio de blogs y retransmisiones. Además, también seguirán ampliando las betas cerradas.

Eriksson concluye la nota con un mensaje de agradecimiento hacia la comunidad: "En nombre del equipo de Arrowhead, me gustaría daros las gracias por vuestra paciencia, por vuestros comentarios y por la pasión que mostráis hacia nuestro juego. Nos ha encantado ver vuestras reacciones a las últimas actualizaciones y tenemos muchas ganas de seguir trabajando para asegurarnos de que el juego cumpla con lo que promete y todos sigamos disfrutando de él".