El juego de terror y atracos cooperativo Dark Hours ya tiene fecha de lanzamiento en PC
Se trata de un survival horror hasta para cuatro jugadores en el que tu atraco se ve interrumpido por la aparición de un monstruo, teniendo que sobrevivir para poder escapar con el botín.
El estudio francés Piece of Cake Studios ha anunciado que Dark Hours se lanzará en el Acceso anticipado de Steam el 24 de octubre. Se trata de un juego de terror y supervivencia cooperativo hasta para cuatro jugadores, que te pone en la piel de un equipo de ladrones que, tras planear el atraco perfecto, se encuentran atrapados en una casa de subastas tomada por una entidad sobrenatural, siendo el objetivo a partir de este momento sobrevivir a esta criatura e intentar escapar del lugar antes de que amanezca.
Tras el lanzamiento de una exitosa demo que todavía podéis probar, y que ha sido descargada por 2 millones de jugadores, el juego tendrá un precio de 9,99 euros, e incluirá en su lanzamiento cinco monstruos diferentes, cada uno con sus habilidades mortales, mapas generados procedimentalmente, distintas misiones de atraco y objetos y apariencias para personalizar a los personajes.
Su gameplay se centra en la cooperación entre los jugadores, quienes deben explorar la casa de subastas en busca de una salida, desactivando cámaras de seguridad y resolviendo puzles. Sin embargo, la clave no es solo escapar, sino hacerlo sin atraer la atención de la criatura que acecha en las sombras. Cada atraco y cada partida es diferente gracias a los escenarios generados de manera procedimental, lo que garantiza que cada partida siempre sea diferente e imprevisible.
Los jugadores deben gestionar sabiamente su arsenal, encontrando herramientas como ganzúas, dispositivos de pirateo y linternas que les permitan avanzar. Además, el juego añade una capa estratégica al permitir que los jugadores se roben entre sí, lo que puede aumentar la tensión dentro del equipo. Cuanto más ruido se haga, más se atraerá a la criatura, y en situaciones críticas, algunos jugadores pueden verse tentados a sacrificar a un compañero para salvarse a sí mismos.
A medida que avanza la noche, la criatura se vuelve más agresiva, lo que obliga a los jugadores a adaptarse constantemente. El juego también incluye tres niveles de dificultad Normal, Difícil y Pesadilla, y ofrece la posibilidad de desbloquear objetos para personalizar a los personajes.
El equipo de desarrollo ya ha desvelado la hoja de ruta de contenidos tras el lanzamiento del 24 de octubre, y en navidades llegarán un nuevo monstruo, un nuevo personaje y nuevos lugares para los atracos, así como nuevas herramientas y mecánicas cooperativas, al igual que a principios de 2025, cuando la experiencia se seguirá expandiendo.
El estudio francés Piece of Cake Studios ha anunciado que Dark Hours se lanzará en el Acceso anticipado de Steam el 24 de octubre. Se trata de un juego de terror y supervivencia cooperativo hasta para cuatro jugadores, que te pone en la piel de un equipo de ladrones que, tras planear el atraco perfecto, se encuentran atrapados en una casa de subastas tomada por una entidad sobrenatural, siendo el objetivo a partir de este momento sobrevivir a esta criatura e intentar escapar del lugar antes de que amanezca.
Tras el lanzamiento de una exitosa demo que todavía podéis probar, y que ha sido descargada por 2 millones de jugadores, el juego tendrá un precio de 9,99 euros, e incluirá en su lanzamiento cinco monstruos diferentes, cada uno con sus habilidades mortales, mapas generados procedimentalmente, distintas misiones de atraco y objetos y apariencias para personalizar a los personajes.
Terror y atracos cooperativos
Su gameplay se centra en la cooperación entre los jugadores, quienes deben explorar la casa de subastas en busca de una salida, desactivando cámaras de seguridad y resolviendo puzles. Sin embargo, la clave no es solo escapar, sino hacerlo sin atraer la atención de la criatura que acecha en las sombras. Cada atraco y cada partida es diferente gracias a los escenarios generados de manera procedimental, lo que garantiza que cada partida siempre sea diferente e imprevisible.
Los jugadores deben gestionar sabiamente su arsenal, encontrando herramientas como ganzúas, dispositivos de pirateo y linternas que les permitan avanzar. Además, el juego añade una capa estratégica al permitir que los jugadores se roben entre sí, lo que puede aumentar la tensión dentro del equipo. Cuanto más ruido se haga, más se atraerá a la criatura, y en situaciones críticas, algunos jugadores pueden verse tentados a sacrificar a un compañero para salvarse a sí mismos.
A medida que avanza la noche, la criatura se vuelve más agresiva, lo que obliga a los jugadores a adaptarse constantemente. El juego también incluye tres niveles de dificultad Normal, Difícil y Pesadilla, y ofrece la posibilidad de desbloquear objetos para personalizar a los personajes.
El equipo de desarrollo ya ha desvelado la hoja de ruta de contenidos tras el lanzamiento del 24 de octubre, y en navidades llegarán un nuevo monstruo, un nuevo personaje y nuevos lugares para los atracos, así como nuevas herramientas y mecánicas cooperativas, al igual que a principios de 2025, cuando la experiencia se seguirá expandiendo.