Sugieren que el cambio de Halo a Unreal Engine sería para facilitar su llegada a PS5
343 Industries, ahora conocida como Halo Studios, anunció el pasado fin de semana que las nuevas entregas de la saga estarán creadas con Unreal Engine 5, lo que facilita el desarrollo multiplataforma.
Este pasado fin de semana se anunciaron cambios muy importantes para la saga Halo, con sus responsables, 343 Industries, pasando a llamarse Halo Studios, y un cambio de motor gráfico para los próximos títulos de la saga, ahora con Unreal Engine 5, confirmando que hay varias entregas nuevas en desarrollo en estos momentos.
Aunque todavía no conocemos los detalles de estos confirmados oficialmente por Halo Studios, el pasado mes de junio surgieron rumores de que se estaría preparando una nueva versión de Halo: Combat Evolved, la primera entrega de la saga, que llegaría para celebrar el 25 aniversario de la franquicia en 2026, y que además de lanzarse en Xbox y PC, también llegaría a PS5.
Ahora algunos voces están sugiriendo que este cambio de motor, pasando del tradicional Slipspace, que utiliza Halo Infinite, al nuevo Unreal Engine 5, se habría propiciado, entre otros motivos, para facilitar el desarrollo multiplataforma de la saga, y que así las futuras entregas de Halo puedan llegar a más plataformas, como PS5 o la sucesora de Nintendo Switch.
Entre los motivos esgrimidos por Halo Studios para el cambio de motor de la saga, está que Unreal Engine permitirá al estudio desarrollar juegos más rápidamente y reaccionar mejor a las peticiones de los jugadores, así como incorporar tecnologías gráficas como Nanite y Lumen, para crear "mundos más ricos y detallados".
Según apunta Richard Leadbetter de Digital Foundry, otro motivo sería hacer que el desarrollo multiplataforma sea más fácil que con el motor Slipspace. "Es lógico que sea más fácil trabajar con un motor diseñado para implementarse en múltiples plataformas que con la tecnología existente diseñada para Xbox y PC", dijo Leadbetter.
Por otro lado Tom Warren, quien ya adelantó la información en junio de que se estaría preparando un nuevo remake del primer Halo, que llegaría a PS5, tras el reciente anuncio de Halo Studios se ha vuelto a reafirmar en lo que dijo hace cuatro meses, que Microsoft está trabajando en una nueva versión de Halo: Combat Evolved (2001), que llegará a las consolas de la competencia.
Tras el lanzamiento de juegos de Xbox en PS5 como Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves o Indiana Jones and the Great Circle el año que viene, evidentemente la puerta se ha abierto para que más títulos de Xbox Game Studios sigan llegando a la consola de Sony. Aunque también hay que tener en cuenta a la nueva Nintendo Switch, cuya potencia todavía no se ha revelado oficialmente, pero que quizá reciba más juegos de Microsoft de los que ha tenido Switch, en la que seguramente no han llegado títulos como Sea of Thieves o Hi-Fi Rush por falta de potencia.
Este pasado fin de semana se anunciaron cambios muy importantes para la saga Halo, con sus responsables, 343 Industries, pasando a llamarse Halo Studios, y un cambio de motor gráfico para los próximos títulos de la saga, ahora con Unreal Engine 5, confirmando que hay varias entregas nuevas en desarrollo en estos momentos.
Aunque todavía no conocemos los detalles de estos confirmados oficialmente por Halo Studios, el pasado mes de junio surgieron rumores de que se estaría preparando una nueva versión de Halo: Combat Evolved, la primera entrega de la saga, que llegaría para celebrar el 25 aniversario de la franquicia en 2026, y que además de lanzarse en Xbox y PC, también llegaría a PS5.
Ahora algunos voces están sugiriendo que este cambio de motor, pasando del tradicional Slipspace, que utiliza Halo Infinite, al nuevo Unreal Engine 5, se habría propiciado, entre otros motivos, para facilitar el desarrollo multiplataforma de la saga, y que así las futuras entregas de Halo puedan llegar a más plataformas, como PS5 o la sucesora de Nintendo Switch.
Halo multiplataforma
Entre los motivos esgrimidos por Halo Studios para el cambio de motor de la saga, está que Unreal Engine permitirá al estudio desarrollar juegos más rápidamente y reaccionar mejor a las peticiones de los jugadores, así como incorporar tecnologías gráficas como Nanite y Lumen, para crear "mundos más ricos y detallados".
Según apunta Richard Leadbetter de Digital Foundry, otro motivo sería hacer que el desarrollo multiplataforma sea más fácil que con el motor Slipspace. "Es lógico que sea más fácil trabajar con un motor diseñado para implementarse en múltiples plataformas que con la tecnología existente diseñada para Xbox y PC", dijo Leadbetter.
Por otro lado Tom Warren, quien ya adelantó la información en junio de que se estaría preparando un nuevo remake del primer Halo, que llegaría a PS5, tras el reciente anuncio de Halo Studios se ha vuelto a reafirmar en lo que dijo hace cuatro meses, que Microsoft está trabajando en una nueva versión de Halo: Combat Evolved (2001), que llegará a las consolas de la competencia.
Tras el lanzamiento de juegos de Xbox en PS5 como Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves o Indiana Jones and the Great Circle el año que viene, evidentemente la puerta se ha abierto para que más títulos de Xbox Game Studios sigan llegando a la consola de Sony. Aunque también hay que tener en cuenta a la nueva Nintendo Switch, cuya potencia todavía no se ha revelado oficialmente, pero que quizá reciba más juegos de Microsoft de los que ha tenido Switch, en la que seguramente no han llegado títulos como Sea of Thieves o Hi-Fi Rush por falta de potencia.