Phil Spencer, el jefe de Xbox: 'He tomado algunas de las peores decisiones que se han realizado en videojuegos'
El directivo ha reflexionado sobre algunas de las mayores oportunidades que ha dejado pasar desde que está en Xbox, incluyendo Destiny y Guitar Hero.
Todos hemos cometido errores alguna vez, a fin de cuentas somos humanos, pero cuando lideras una gran compañía multimillonaria, estos errores pueden acabar siendo realmente graves y tener importantes consecuencias. Ahora, Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha reflexionado sobre su carrera y ha admitido que algunas de las decisiones que ha tomado han sido de las peores que se han realizado en videojuegos. Siendo más concreto, se refiere a cuando dejó pasar grandes oportunidades como Destiny o Guitar Hero.
"Tengo sentimientos encontrados con Destiny", explica Spencer. "Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando empecé en Xbox y compartí planta con Alex Seropian y Jason Jones en el edificio en el que estábamos en Redmond. Aprendí muchísimo solo por estar cerca de Bungie".
Sin embargo, cuando Spencer probó Destiny, no le "hizo clic", por lo que dejó escapar una gran oportunidad y el juego acabó en manos de Activision, al igual que ya ocurrió con Guitar Hero, otra saga que Spencer dejó pasar porque estaba completamente convencido de que "no iba a funcionar".
"He dejado pasar algunas oportunidades que son como las peores decisiones que se han realizado en videojuegos. Una muy interesante fue cuando vino este equipo a Redmond y Alex Rigopulos, y me propuso un juego en el que iban a hacer guitarras de plástico, las iban a conectar a las consolas e iban a vender canciones. Me quedé como ¿en serio? ¿Realmente pensamos que esto va a funcionar? Escuché que al final resultó ser un muy buen juego", concluyó entre risas.
Eso sí, a pesar de estas oportunidades perdidas, Spencer no se arrepiente de ellas: "No soy el tipo de persona que se arrepiente. Puede que fuese culpa mía, pero intento mirar hacia el futuro y ser positivo con las cosas que estamos haciendo, así que celebro lo que Bungie ha hecho. Quiero decir, es increíble".
Todos hemos cometido errores alguna vez, a fin de cuentas somos humanos, pero cuando lideras una gran compañía multimillonaria, estos errores pueden acabar siendo realmente graves y tener importantes consecuencias. Ahora, Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha reflexionado sobre su carrera y ha admitido que algunas de las decisiones que ha tomado han sido de las peores que se han realizado en videojuegos. Siendo más concreto, se refiere a cuando dejó pasar grandes oportunidades como Destiny o Guitar Hero.
Oportunidades perdidas
"Tengo sentimientos encontrados con Destiny", explica Spencer. "Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando empecé en Xbox y compartí planta con Alex Seropian y Jason Jones en el edificio en el que estábamos en Redmond. Aprendí muchísimo solo por estar cerca de Bungie".
Sin embargo, cuando Spencer probó Destiny, no le "hizo clic", por lo que dejó escapar una gran oportunidad y el juego acabó en manos de Activision, al igual que ya ocurrió con Guitar Hero, otra saga que Spencer dejó pasar porque estaba completamente convencido de que "no iba a funcionar".
"He dejado pasar algunas oportunidades que son como las peores decisiones que se han realizado en videojuegos. Una muy interesante fue cuando vino este equipo a Redmond y Alex Rigopulos, y me propuso un juego en el que iban a hacer guitarras de plástico, las iban a conectar a las consolas e iban a vender canciones. Me quedé como ¿en serio? ¿Realmente pensamos que esto va a funcionar? Escuché que al final resultó ser un muy buen juego", concluyó entre risas.
Eso sí, a pesar de estas oportunidades perdidas, Spencer no se arrepiente de ellas: "No soy el tipo de persona que se arrepiente. Puede que fuese culpa mía, pero intento mirar hacia el futuro y ser positivo con las cosas que estamos haciendo, así que celebro lo que Bungie ha hecho. Quiero decir, es increíble".