Planet Coaster 2 demuestra su creatividad sin límites en un extenso gameplay de más de 30 minutos
La secuela del juego de construcción y gestión de parques de atracciones llega este año, con novedades como las atracciones acuáticas y con mejores herramientas de creación que nunca.
Este verano los británicos Frontier Developments anunciaron Planet Coaster 2, la continuación de su aclamado simulador de construcción y gestión de parques de atracciones que se lanzó en 2016, y cuya secuela llegará este otoño a PS5, Xbox Series y PC.
El juego se sigue mostrando en nuevos vídeos y diarios de desarrollo, como este extenso gameplay de más de 30 minutos, centrado en la libertad creativa, mostrando las nuevas opciones de construcción y personalización que nos permitirán crear el parque de atracciones de nuestros sueños.
El siguiente diario de desarrollo está centrando en mostrar las herramientas de construcción y las opciones de personalización disponibles en Planet Coaster 2, con el director del juego, Rich Newbold, y el productor ejecutivo sénior, Adam Woods, explicando todas estas novedades:
Planet Coaster 2 trae consigo importantes mejoras en las herramientas de construcción y opciones de personalización, permitiendo diseñar parques temáticos más complejos y detallados. Entre las novedades destaca una revisión del sistema de construcción de caminos, con opciones como el Line Builder, el Stamp Builder, y herramientas de dibujo para crear plazas y rutas más complejas. También se introducen plazas como nuevas áreas centrales donde los visitantes pueden relajarse o disfrutar de espectáculos.
Otro avance importante es la incorporación del Event Sequencer, una herramienta que permite sincronizar animaciones y efectos para crear espectáculos personalizados, lo que añade una nueva dimensión de entretenimiento. Los jugadores pueden combinar efectos especiales y animatrónicos, como mostraron en su video de demostración, con la sincronización de movimientos y efectos de agua.
La construcción de piscinas y toboganes también ha sido mejorada, ofreciendo herramientas flexibles para crear desde simples piscinas hasta elaborados parques acuáticos. Se pueden personalizar elementos como los colores y los estilos de los caminos adyacentes, y utilizar planos predefinidos para agilizar el proceso.
Además, las montañas rusas han recibido una atención especial con mejoras en la colocación de vías, opciones de suavizado de trayectos, y nuevas piezas de pista como switch tracks y drop tracks, permitiendo crear experiencias más fluidas y variadas.
Este verano los británicos Frontier Developments anunciaron Planet Coaster 2, la continuación de su aclamado simulador de construcción y gestión de parques de atracciones que se lanzó en 2016, y cuya secuela llegará este otoño a PS5, Xbox Series y PC.
El juego se sigue mostrando en nuevos vídeos y diarios de desarrollo, como este extenso gameplay de más de 30 minutos, centrado en la libertad creativa, mostrando las nuevas opciones de construcción y personalización que nos permitirán crear el parque de atracciones de nuestros sueños.
Así son las nuevas herramientas de construcción y personalización
El siguiente diario de desarrollo está centrando en mostrar las herramientas de construcción y las opciones de personalización disponibles en Planet Coaster 2, con el director del juego, Rich Newbold, y el productor ejecutivo sénior, Adam Woods, explicando todas estas novedades:
Planet Coaster 2 trae consigo importantes mejoras en las herramientas de construcción y opciones de personalización, permitiendo diseñar parques temáticos más complejos y detallados. Entre las novedades destaca una revisión del sistema de construcción de caminos, con opciones como el Line Builder, el Stamp Builder, y herramientas de dibujo para crear plazas y rutas más complejas. También se introducen plazas como nuevas áreas centrales donde los visitantes pueden relajarse o disfrutar de espectáculos.
Otro avance importante es la incorporación del Event Sequencer, una herramienta que permite sincronizar animaciones y efectos para crear espectáculos personalizados, lo que añade una nueva dimensión de entretenimiento. Los jugadores pueden combinar efectos especiales y animatrónicos, como mostraron en su video de demostración, con la sincronización de movimientos y efectos de agua.
La construcción de piscinas y toboganes también ha sido mejorada, ofreciendo herramientas flexibles para crear desde simples piscinas hasta elaborados parques acuáticos. Se pueden personalizar elementos como los colores y los estilos de los caminos adyacentes, y utilizar planos predefinidos para agilizar el proceso.
Además, las montañas rusas han recibido una atención especial con mejoras en la colocación de vías, opciones de suavizado de trayectos, y nuevas piezas de pista como switch tracks y drop tracks, permitiendo crear experiencias más fluidas y variadas.