Resident Evil 4 Remake, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage no habrían vendido bien en iOS
Las estimaciones revelan unas ventas muy pobres para las superproducciones adaptadas a los dispositivos más potentes de Apple.
Apple anunció en 2023 diversas adaptaciones de juegos modernos para sus últimos iPhone e iPad con un aspecto gráfico casi idéntico al de consolas de la pasada generación gracias al chip A17 Pro. Pese a aparecer en diversas presentaciones de la compañía y los buenos resultados técnicos, parece que el público ha dado la espalda a los primeros lanzamientos.
Según el análisis de Mobilegamer por estimaciones de Appfigures, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 8: Village, Death Stranding Director's Cut y Assassin's Creed Mirage han conseguido unas cifras muy pobres, aunque desconocemos cuáles eran las previsiones de Apple y las editoras. Hay que tener en cuenta que sólo están disponibles para los modelos más potentes, y que todos llevan tiempo a la venta en consolas y PC, que parecen más apropiados para superproducciones de acción.
Appfigures por ejemplo estima que Mirage ha sido descargado unas 123.000 veces -una pequeña parte del juego es gratuita, pero para desbloquear el juego completo hay que pagar 49,99 - y sólo ha obtenido unos ingresos brutos de alrededor de 129.000 euros: es decir, menos de 3000 jugadores lo habrían adquirido.
Las cifras de otros juegos, según Appfigures, no son mucho mejores. Resident Evil 4 Remake rondaría las 7000 copias vendidas en iOS, 5750 para Resident Evil 8 Village y unas 10.600 para Death Stranding. Las estimaciones de la firma Appmagic son ligeramente superiores, aunque poco para la popularidad de estas sagas: Resident Evil 4 unas 15.000 unidades, Village 34.000, Mirage unas 5750 y Death Stranding unas 23.000.
Los analistas señalan que estos juegos AAA ya habrían cubierto sus ventas primero en otras plataformas, y que en móviles lo que más triunfa son juegos con control más simple, diferente apartado artístico -en lugar de potencia gráfica- y diseños para sesiones cortas. Los juegos gratuitos que triunfan están pensados con estos requisitos.
Igualmente, el comprador de estos modelos de Apple y de juegos móviles de 50 euros probablemente dispondría de consolas o PC. En cambio, el usuario con menos recursos económicos estará menos inclinado a pagar el precio premium en App Store. Desconocemos qué próximas novedades anunciará Apple para aprovechar su última tecnología.
Apple anunció en 2023 diversas adaptaciones de juegos modernos para sus últimos iPhone e iPad con un aspecto gráfico casi idéntico al de consolas de la pasada generación gracias al chip A17 Pro. Pese a aparecer en diversas presentaciones de la compañía y los buenos resultados técnicos, parece que el público ha dado la espalda a los primeros lanzamientos.
Según el análisis de Mobilegamer por estimaciones de Appfigures, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 8: Village, Death Stranding Director's Cut y Assassin's Creed Mirage han conseguido unas cifras muy pobres, aunque desconocemos cuáles eran las previsiones de Apple y las editoras. Hay que tener en cuenta que sólo están disponibles para los modelos más potentes, y que todos llevan tiempo a la venta en consolas y PC, que parecen más apropiados para superproducciones de acción.
Appfigures por ejemplo estima que Mirage ha sido descargado unas 123.000 veces -una pequeña parte del juego es gratuita, pero para desbloquear el juego completo hay que pagar 49,99 - y sólo ha obtenido unos ingresos brutos de alrededor de 129.000 euros: es decir, menos de 3000 jugadores lo habrían adquirido.
Las estimaciones de Resident Evil y Death Stranding
Las cifras de otros juegos, según Appfigures, no son mucho mejores. Resident Evil 4 Remake rondaría las 7000 copias vendidas en iOS, 5750 para Resident Evil 8 Village y unas 10.600 para Death Stranding. Las estimaciones de la firma Appmagic son ligeramente superiores, aunque poco para la popularidad de estas sagas: Resident Evil 4 unas 15.000 unidades, Village 34.000, Mirage unas 5750 y Death Stranding unas 23.000.
Los analistas señalan que estos juegos AAA ya habrían cubierto sus ventas primero en otras plataformas, y que en móviles lo que más triunfa son juegos con control más simple, diferente apartado artístico -en lugar de potencia gráfica- y diseños para sesiones cortas. Los juegos gratuitos que triunfan están pensados con estos requisitos.
Igualmente, el comprador de estos modelos de Apple y de juegos móviles de 50 euros probablemente dispondría de consolas o PC. En cambio, el usuario con menos recursos económicos estará menos inclinado a pagar el precio premium en App Store. Desconocemos qué próximas novedades anunciará Apple para aprovechar su última tecnología.