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Май
2024

XDefiant arranca con éxito de jugadores y alcanza el millón de jugadores en su lanzamiento

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El nuevo shooter gratuito de Ubisoft, XDefiant, tarda menos de tres horas en lograr un millón de jugadores y supera los 2,5 millones tras las primeras 24 horas.

El nuevo shooter en primera persona gratuito de Ubisoft, XDefiant, ha comenzado con muy buen pie en Xbox Series, PS5 y PC y logró superar el millón de jugadores únicos transcurridas las primeras dos horas y media después de la apertura de servidores, incluso hubo algún momento en que había medio millón de jugadores, según informa la página Insider Gaming.

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Como suele ser habitual en el lanzamiento de juegos gratuitos, hubo algunos problemas con los servidores en los momentos iniciales, pero no tardaron en solucionarse, según la misma web, que también afirma que dos días después del lanzamiento el juego había conseguido algo más de tres millones de jugadores únicos y tenía alrededor de 300.000 jugadores simultáneos en las tres plataformas.

Micropagos que no serán pay to win


XDefiant basa sus ingresos en micropagos, que Ubisoft ha afirmado no serán con mecánicas pay to win aunque sí habrá algún contenido que no sea meramente estético y que habrá que comprar con dinero real, pero, ha dicho la editora, cualquier contenido que tenga impacto en la jugabilidad "se desbloqueará con desafíos".



Basado en franquicias de Ubisoft


Ubisoft pretende con XDefiant encontrar un juego parecido a Call of Duty y, para asegurarse de que es una franquicia fuerte, las facciones del juego se basan en otras de la editora francesa: Libertad en Far Cry, Fantasmas en Ghost Recon, Echelon en Splinter Cell, Cleaners en The Division y Dedsec en Watch Dogs. Esta última facción hay que comprarla o desabloquearla cumpliendo varios desafíos.

Con el lanzamiento ha comenzado la pretemporada, en la que hay disponibles 14 mapas, inspirados también en sagas de Ubisoft, 24 armas, 44 accesorios y cinco dispositivos. En Vandal hay unas impresiones en las que se explican las características de la jugabilidad.