Devil May Cry: Peak of Combat arrasa en descargas, pero enfurece a los fans de la saga
El nuevo juego gratuito de la franquicia de Capcom para móviles acaba de estrenarse con un arrollador éxito de descargas en todo el mundo, pero los fans tienen numerosos motivos para criticarlo.
Devil May Cry ha vuelto al ruedo después de varios años sin una nueva entrega en el mercado y lo ha hecho este 10 de enero con Devil May Cry: Peak of Combat , un título gratuito desarrollado por NebulaJoy que ya está disponible en móviles (para Android e iOS) y está situándose en lo más alto del top de descargas de las tiendas digitales a una velocidad pasmosa.
No obstante, y lejos de lo que pueda parecer a simple vista por los llamativos tráilers oficiales, los aficionados a las aventuras de Dante están mostrando su malestar en redes, foros y reseñas del juego por sentir que Peak of Combat no le hace nada de justicia a la saga. ¿Qué ha pasado aquí? Te lo contamos.
Devil May Cry: Peak of Combat enfurece a los fans de la saga por todos estos motivos
En general, para entender por qué Devil May Cry: Peak of Combat está molestando tanto a los fans veteranos de la saga, hay que tener en cuenta que este nuevo videojuego arrastra consigo muchas de las costumbres y sistemas típicos de un título free to play para móviles. Tenemos que partir considerando, ante todo, que sus mecánicas centrales giran alrededor de lo visto en juegos tipo 'gacha', como por ejemploGenshin Impact . De hecho, es que NebulaJoy es un equipo afincado en china.
Hasta aquí no tendríamos por qué sorprendernos demasiado, al fin y al cabo se trata de un modelo jugable tan válido como cualquier otro, aunque sí está ciertamente alejado de lo que conocemos por un juego de la saga de Capcom. En este sentido, más bien el problema radica en una fuerte inclinación por el 'pay to win'.
Y es que por ejemplo, los retos o combates contra jefes que plantea Peak of Combat están cronometrados, por lo que si no eres lo suficientemente poderoso, no serás capaz de vencerlos. Y en ese caso, tendrás que esperar un determinado tiempo para volver a intentarlo, o gastar energía para seguir jugando, un recurso del juego que o bien se puede grindear poco a poco, o se obtiene con micropagos.
Por consiguiente, Peak of Combat obliga constamente al jugador a dedicar decenas de horas monótonas en el grindeo para hacerse más fuerte, o pasar por caja para ahorrarse tiempo y conseguir los mejores equipamientos que te permitan progresar con comodidad. Es decir, no importa el nivel de habilidad que tenga el jugador en las batallas, si no lo bien equipado que esté.
Para rizar más el rizo, y tal como cuenta Kalina Ann en uno de sus últimos vídeos, influencer y fan de la saga Devil May Cry que colaboró íntegramente con el equipo de desarrollo a través del Discord del juego, en Peak of Combat las combinaciones de armas clásicas de la saga brillan por su ausencia. En realidad, lo que el juego propone actualmente es que si quieres combatir con una u otra arma, debes desbloquear primero a distintas versiones de los personajes que las lleven equipadas y luego intercambiarlos entre sí en batalla.
Esto choca directamente de frente con el sistema de armas y combate que se había visto en la versión 1.0 del juego en china, en la que se te permitía hacer mucho más. Pero según parece, para el lanzamiento global se ha decidido encorsetar estos sistemas para que los jugadores tengan que realizar tiradas gacha en busca de nuevas armas (porque los jefes no las dropean, por cierto). De esta forma, acaban ocurriendo casos como el de un compañero de moderación de Kalina, quien llegó a invertir más de 350 dólares solo para conseguir en la ruleta a Dante Imperial.
Los fans, además, consideran que el sistema de combate y combos es extremadamente sencillo y no rescata la esencia de los juegos de la saga. Algunos incluso se han percatado de que ciertas animaciones de ataques son un calco de las vistas en otro juego para móviles muy popular,Honkai: Star Rail , de la compañía HoYoverse.
De nuevo, que esta simpleza jugable moleste a los fans más fieles de la saga, es algo que ya se esperaba tratándose de un juego móvil, ya que aunque no lo anuncian de esta forma públicamente, Peak of Combat está creado pensando en el público masivo y no en los aficionados de toda la vida de la franquicia y eso se puede observar en todos los cambios y recortes que el juego ha sufrido desde sus inicios (y con los que despetó el interés de muchos) a la versión que finalmente ha llegado al mercado occidental.
Al final del día parece queDevil May Cry: Peak of Combat está destinado a ser un spin-off para móviles más de una saga ya establecida, pero con grandes carencias y lastres derivados de su modelo gratuito y con micropagos típico de estas plataformas. Una decisión un tanto extraña si tenemos en cuenta que la saga de Capcom es más bien de nicho y ha llegado hasta nuestros días, sobre todo, gracias al cariño de sus fieles seguidores, quienes ahora se encuentran con un producto que lastimosamente no cumple con las expectativas de los que esperaban algo más.
No obstante, y lejos de lo que pueda parecer a simple vista por los llamativos tráilers oficiales, los aficionados a las aventuras de Dante están mostrando su malestar en redes, foros y reseñas del juego por sentir que Peak of Combat no le hace nada de justicia a la saga. ¿Qué ha pasado aquí? Te lo contamos.
En general, para entender por qué Devil May Cry: Peak of Combat está molestando tanto a los fans veteranos de la saga, hay que tener en cuenta que este nuevo videojuego arrastra consigo muchas de las costumbres y sistemas típicos de un título free to play para móviles. Tenemos que partir considerando, ante todo, que sus mecánicas centrales giran alrededor de lo visto en juegos tipo 'gacha', como por ejemplo
Hasta aquí no tendríamos por qué sorprendernos demasiado, al fin y al cabo se trata de un modelo jugable tan válido como cualquier otro, aunque sí está ciertamente alejado de lo que conocemos por un juego de la saga de Capcom. En este sentido, más bien el problema radica en una fuerte inclinación por el 'pay to win'.
havent gotten dmc content in almost 4 years. devil may cry peak of combat ? THIS IS ALL I GOT . pic.twitter.com/YWmd6IFno9 alex ! (@THEJESSEPlNKMAN) January 10, 2024
So i want to make a short post about devil may cry peak of combat mobile.
While i do think its a fun game and probably has the best gameplay a mobile game has to offer, the monetization and overpriced packs it has put a sour taste in your mouth as you play... DELTAVids68-2 (@DELTAVids68) January 12, 2024
Y es que por ejemplo, los retos o combates contra jefes que plantea Peak of Combat están cronometrados, por lo que si no eres lo suficientemente poderoso, no serás capaz de vencerlos. Y en ese caso, tendrás que esperar un determinado tiempo para volver a intentarlo, o gastar energía para seguir jugando, un recurso del juego que o bien se puede grindear poco a poco, o se obtiene con micropagos.
Por consiguiente, Peak of Combat obliga constamente al jugador a dedicar decenas de horas monótonas en el grindeo para hacerse más fuerte, o pasar por caja para ahorrarse tiempo y conseguir los mejores equipamientos que te permitan progresar con comodidad. Es decir, no importa el nivel de habilidad que tenga el jugador en las batallas, si no lo bien equipado que esté.
Para rizar más el rizo, y tal como cuenta Kalina Ann en uno de sus últimos vídeos, influencer y fan de la saga Devil May Cry que colaboró íntegramente con el equipo de desarrollo a través del Discord del juego, en Peak of Combat las combinaciones de armas clásicas de la saga brillan por su ausencia. En realidad, lo que el juego propone actualmente es que si quieres combatir con una u otra arma, debes desbloquear primero a distintas versiones de los personajes que las lleven equipadas y luego intercambiarlos entre sí en batalla.
Esto choca directamente de frente con el sistema de armas y combate que se había visto en la versión 1.0 del juego en china, en la que se te permitía hacer mucho más. Pero según parece, para el lanzamiento global se ha decidido encorsetar estos sistemas para que los jugadores tengan que realizar tiradas gacha en busca de nuevas armas (porque los jefes no las dropean, por cierto). De esta forma, acaban ocurriendo casos como el de un compañero de moderación de Kalina, quien llegó a invertir más de 350 dólares solo para conseguir en la ruleta a Dante Imperial.
Devil may cry: peak of combat fucking sucks holy fuck its just a gacha cash grab made by some kids in a sweatshop for example, to use different weapons on a character you HAVE to roll to use royal guard on dante i fucking hate this (1/?) xyno🇩🇪🇷🇺 (@xyno61) January 11, 2024
Los fans, además, consideran que el sistema de combate y combos es extremadamente sencillo y no rescata la esencia de los juegos de la saga. Algunos incluso se han percatado de que ciertas animaciones de ataques son un calco de las vistas en otro juego para móviles muy popular,
De nuevo, que esta simpleza jugable moleste a los fans más fieles de la saga, es algo que ya se esperaba tratándose de un juego móvil, ya que aunque no lo anuncian de esta forma públicamente, Peak of Combat está creado pensando en el público masivo y no en los aficionados de toda la vida de la franquicia y eso se puede observar en todos los cambios y recortes que el juego ha sufrido desde sus inicios (y con los que despetó el interés de muchos) a la versión que finalmente ha llegado al mercado occidental.
Al final del día parece que